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게임프로그래밍을 통한 초등 융합 소프트웨어교육
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2016 .02
프로그래밍 언어 학습을 위한 모니터링 기반 튜터링 시스템의 설계와 구현
융복합지식학회논문지
2017 .01
프로그래밍 수업에서 토의학습 적용 효과
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .10
교양 프로그래밍 교육을 위한 목표중심 시나리오의 적용
한국지식정보기술학회 논문지
2020 .01
짝 프로그래밍을 이용한 소프트웨어 교육이 예비 초등 교사의 학습동기 및 학업성취도에 미치는 영향 : 교구로봇 중심으로
한국지식정보기술학회 논문지
2021 .01
초등 예비교사의 블록 기반 AI 프로그래밍 학습 난이도 분석
창의정보문화연구
2022 .11
디지털 이미지의 저작권 보호와 개선방안에 관한 연구
한국융합학회논문지
2018 .01
남북한 공연프로그램 교류협력과 저작권법상의 문제 : 북한 저작권법상 공연관련 조항을 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2019 .01
아두이노를 이용한 프로그래밍 학습 시스템 구현
한국지식정보기술학회 논문지
2016 .01
소프트웨어 교육 연구의 동향 분석: 프로그래밍 언어 활용을 중심으로
창의정보문화연구
2018 .01
디자이너를 위한 저작권 침해 대응 방안 연구
디지털융복합연구
2016 .01
음악 저작권 거래 실태 분석
문화와융합
2022 .02
프로그래밍 학습효과 향상을 위한 컴퓨팅 사고 활용 방안 연구
한국지식정보기술학회 논문지
2018 .01
초·중학교 SW교육 심화과정을 위한 가상현실 프로그래밍 모듈 개발
창의정보문화연구
2019 .01
자아존중감 향상 프로그램 효과성 검증에 관한 연구: 초등학교 고학년을 대상으로
아시아태평양융합연구교류논문지
2024 .07
북한 저작권법의 내용 분석과 평가 : 남북한 저작권법의 비교를 중심으로
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
새싹: 초보자를 위한 한글 객체 지향 프로그래밍 언어
한국콘텐츠학회논문지
2016 .03
WeDo+스크래치 기반의 비전공자를 위한 프로그래밍의 기초 학습에 관한 연구
융복합지식학회논문지
2016 .07
A Study on Software Education Method for girls with MadewithCode
한국지식정보기술학회 논문지
2015 .01
효율적인 프로그래밍 개념 학습을 위한 스크래치 수업 설계
융복합지식학회논문지
2017 .07
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