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짝 프로그래밍을 이용한 소프트웨어 교육이 학습동기 및 학업성취도에 미치는 영향
한국지식정보기술학회 논문지
2020 .01
소프트웨어 교육 연구의 동향 분석: 프로그래밍 언어 활용을 중심으로
창의정보문화연구
2018 .01
게임프로그래밍을 통한 초등 융합 소프트웨어교육
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2016 .02
프로그래밍 학습효과 향상을 위한 컴퓨팅 사고 활용 방안 연구
한국지식정보기술학회 논문지
2018 .01
초등학교 실과 교육과정 소프트웨어 교육에 대한 교사의 인식과 개선방안
창의정보문화연구
2021 .01
프로그래밍 언어 학습을 위한 모니터링 기반 튜터링 시스템의 설계와 구현
융복합지식학회논문지
2017 .01
단계적 블라인드 프로그래밍 실습과정을 적용한 소프트웨어 기초교육에 관한 연구
디지털융복합연구
2019 .01
소프트웨어 교육 프레임워크와 학습요소의 분석
한국지식정보기술학회 논문지
2020 .01
짝 프로그래밍 기반 학습동기 유발 전략 설계 및 평가: 특성화고등학교 중심으로
한국지식정보기술학회 논문지
2018 .01
프로그래밍 학습 경험에 따른 학습 태도 변화 사례 연구
한국융합학회논문지
2021 .09
소프트웨어 교육에서 학습자 중심 평가의 효과 분석
창의정보문화연구
2019 .01
문제해결 방식에 의한 소프트웨어 교육
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
언플러그드 역할놀이가 학습동기 및 학업성취도에 미치는 영향 : 컴퓨터 동작 원리 중심으로
한국지식정보기술학회 논문지
2018 .01
A Study on Software Education Method for girls with MadewithCode
한국지식정보기술학회 논문지
2015 .01
로봇을 활용한 컴퓨터 알고리즘 교수학습 개발 전략
한국엔터테인먼트산업학회 학술대회 논문집
2015 .11
소프트웨어 교육에서 학습자 주도 평가의 효과성 고찰
창의정보문화연구
2020 .01
초·중등 교육과정의 소프트웨어 관련 학습 경험이 대학 컴퓨팅 사고 수업에 미치는 영향
창의정보문화연구
2019 .01
비전공자 대학생을 대상으로 하는 소프트웨어 교육 사례
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
초등 소프트웨어 교육에서 AI기반의 학습자 주도 평가의 효과성 고찰
창의정보문화연구
2021 .08
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