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이용수
요약
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 관련 연구
Ⅲ. 본론
Ⅳ. 실험
Ⅴ. 결론 및 향후 연구
참고문헌
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소프트웨어 교육 연구의 동향 분석: 프로그래밍 언어 활용을 중심으로
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2018 .01
새싹: 초보자를 위한 한글 객체 지향 프로그래밍 언어
한국콘텐츠학회논문지
2016 .03
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2021 .09
한글 프로그래밍 언어“새싹”을 위한 과제 평가 시스템 개발
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2016 .05
교양 프로그래밍 교육을 위한 목표중심 시나리오의 적용
한국지식정보기술학회 논문지
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WeDo+스크래치 기반의 비전공자를 위한 프로그래밍의 기초 학습에 관한 연구
융복합지식학회논문지
2016 .07
컴퓨팅 사고와 프로그래밍 교육을 통한 하드웨어공학 전공역량강화
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .09
프로그래밍 수업에서 토의학습 적용 효과
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .10
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디지털융복합연구
2021 .01
단계적 블라인드 프로그래밍 실습과정을 적용한 소프트웨어 기초교육에 관한 연구
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2019 .01
게임프로그래밍을 통한 초등 융합 소프트웨어교육
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2016 .02
짝 프로그래밍을 이용한 소프트웨어 교육이 예비 초등 교사의 학습동기 및 학업성취도에 미치는 영향 : 교구로봇 중심으로
한국지식정보기술학회 논문지
2021 .01
초보학습자의 AI 학습을 위한 블록 코딩 기반의 프로그래밍 학습방법
융복합지식학회논문지
2019 .09
초등 예비교사의 블록 기반 AI 프로그래밍 학습 난이도 분석
창의정보문화연구
2022 .11
Blockly webc 프로그래밍 융합 학습시스템
한국융합학회논문지
2015 .01
효율적인 프로그래밍 개념 학습을 위한 스크래치 수업 설계
융복합지식학회논문지
2017 .07
디지털시대에 플립드 러닝을 활용한 학습자 맞춤형 소프트웨어 교육 방안 연구
디지털융복합연구
2017 .07
프로그래밍 학습효과 향상을 위한 컴퓨팅 사고 활용 방안 연구
한국지식정보기술학회 논문지
2018 .01
비전공자 대상의 컴퓨터 프로그래밍 입문 교양 수업에서의 학습자의 어려움 분석
창의정보문화연구
2021 .01
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