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초·중학교 SW 심화교육을 위한 가상현실 프로그래밍 도입 가능성 탐색
창의정보문화연구
2017 .04
가상현실 교육적 활용에 대한 교수자의 인식조사
디지털융복합연구
2021 .01
게임프로그래밍을 통한 초등 융합 소프트웨어교육
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2016 .02
프로그래밍 언어 학습을 위한 모니터링 기반 튜터링 시스템의 설계와 구현
융복합지식학회논문지
2017 .01
가상현실 교육에서 몰입의 생태: 근거이론적 접근을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .11
SW융합인재 양성을 위한 비전공자 프로그래밍 학습에 관한 사례 연구
디지털융복합연구
2017 .07
초보학습자를 위한 엔트리 블록/텍스트 코딩 기반의 프로그래밍 학습방법
융복합지식학회논문지
2018 .01
컴퓨팅 사고력(Computational Thinking) 함양을 위한 대학에서의 SW교육에 관한 고찰
디지털융복합연구
2016 .01
교양 프로그래밍 교육을 위한 목표중심 시나리오의 적용
한국지식정보기술학회 논문지
2020 .01
WeDo+스크래치 기반의 비전공자를 위한 프로그래밍의 기초 학습에 관한 연구
융복합지식학회논문지
2016 .07
이해중심 SW기초교육 프로그램의 컴퓨팅사고 효과성 검증 연구
디지털융복합연구
2019 .01
SW교육이 쓰기 능력에 미치는 영향에 대한 연구 -초등과학영재를 대상으로-
창의정보문화연구
2019 .01
소프트웨어 교육 연구의 동향 분석: 프로그래밍 언어 활용을 중심으로
창의정보문화연구
2018 .01
초?중등 학생들의 SW교육에 대한 성별 인식 차이 분석 - SW교육 연구학교를 중심으로 ?
창의정보문화연구
2017 .10
가상현실음악교육 모델 제작연구
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
국내 로봇활용 SW교육에 대한 연구 동향 : 2006년∼2016년을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2017 .10
가상현실을 이용한 육군 대공무기 교육효과에 관한 연구
한국콘텐츠학회논문지
2021 .05
SW영재교육 종단연구를 위한 기초연구: 연구의 방향성과 연구문제를 중심으로
창의정보문화연구
2024 .05
학습자 중심의 가상현실 시뮬레이션 교육 효과
디지털융복합연구
2022 .04
SW교육 효과성 분석 방안
창의정보문화연구
2016 .10
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