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TPACK 기반 테크놀로지 활용 STEAM 프로그램 개발 및 적용 효과- 순환 기관을 중심으로 -
초등과학교육
2020 .01
애니메이션을 활용한 TPACK 기반 STEAM 프로그램 적용 효과- ‘식물의 한살이’ 단원을 중심으로 -
생물교육
2020 .01
TPACK 기반 융합프로그램 개발 및 적용- ‘우리 몸의 구조와 기능’ 단원 중 배설 기관을 중심으로 -
초등과학교육
2021 .11
‘우리 몸의 구조와 기능’ 애니메이션 제작을 활용한 STEAM 프로그램 개발 및 적용 효과
초등과학교육
2019 .01
3D 프린터를 활용한 호흡계의 융합 수업이 초등학생의 과학 탐구 능력, 창의적 문제해결력, 과학 흥미도 및 STEAM 프로그램 만족도에 미치는 영향
초등과학교육
2018 .01
초등과학 생태계 학습을 위한 자연놀이 활용 STEAM 프로그램의 개발 및 적용 효과
생물교육
2015 .01
식물과 우리 몸의 지지기능을 주제로 한 STEAM 프로그램의 개발 및 적용 효과
생물교육
2016 .12
프로그래밍 기반 TPACK 교육 프로그램이 예비 교사의 TPACK에 미치는 효과
컴퓨터교육학회 논문지
2020 .07
초등과학 ‘동물의 생활’ 단원에 대한 백워드 설계 기반 STEAM 프로그램 적용 효과
생물교육
2018 .01
3D 프린터를 활용한 식물의 구조 프랙털 제작 STEAM 수업이 과학 탐구 능력, 창의적 문제해결력 및 과학적 흥미도에 미치는 효과
생물교육
2019 .01
생물의 양분 생성과 수송을 주제로 한 STEAM 프로그램의 개발 및 적용 효과
생물교육
2016 .01
예비 초등교사의 테크놀로지 교수학적 내용지식을 향상하기 위한 프로그램의 개발 및 적용
초등과학교육
2019 .01
프로그래밍 기반 TPACK 교육 프로그램의 개선 연구
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2018 .01
국내 예비교사 대상 TPACK 향상 교육 프로그램의 효과에 관한 메타분석
교육정보미디어연구
2023 .06
3D 프린터를 활용한 나무 모형 프랙탈 구조 제작 STEAM 프로그램 개발 및 적용 효과
한국초등교육
2019 .01
프로그래밍 기반 TPACK 교육 프로그램이 예비 교사의 자아효능감에 미치는 효과
컴퓨터교육학회 논문지
2018 .09
질문중심 STEAM 프로그램이 초등학생의 과학탐구능력에 미치는 효과
생물교육
2016 .01
식물과 동물의 물질 수송을 연계한 STEAM 프로그램 개발 및 적용 효과
교육과학연구
2015 .03
문제중심학습 기반 STEAM 현장체험학습 프로그램이 초등과학 영재의 과학 탐구 능력, 창의적 문제해결력 및 과학적 태도에 미치는 영향
초등과학교육
2021 .01
초등과학 ‘식물의 구조와 기능’ 단원에 대한 스톱모션 애니메이션을 활용한 STEAM 프로그램 적용 효과
생물교육
2023 .06
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