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3D 프린터를 활용한 나무 모형 프랙탈 구조 제작 STEAM 프로그램 개발 및 적용 효과
한국초등교육
2019 .01
3D 프린터를 활용한 호흡계의 융합 수업이 초등학생의 과학 탐구 능력, 창의적 문제해결력, 과학 흥미도 및 STEAM 프로그램 만족도에 미치는 영향
초등과학교육
2018 .01
수생생물에 대한 STEAM 수업이 초등학생의 창의적 문제해결력, 기초 탐구 능력, 정의적 영역에 미치는 영향
생물교육
2016 .12
‘우리 몸의 구조와 기능’ 애니메이션 제작을 활용한 STEAM 프로그램 개발 및 적용 효과
초등과학교육
2019 .01
조류의 부리와 식충식물의 생김새에 대한 STEAM 프로그램의 개발 및 적용 효과
초등과학교육
2016 .01
생물의 양분 생성과 수송을 주제로 한 STEAM 프로그램의 개발 및 적용 효과
생물교육
2016 .01
식물과 동물의 물질 수송을 연계한 STEAM 프로그램 개발 및 적용 효과
교육과학연구
2015 .03
인프라그램을 활용한 ‘식물의 건강 모니터링’ STEAM 수업이 초등학생의 창의적 문제해결력,과학 탐구 능력 및 정의적 영역에 미치는 영향
생물교육
2016 .01
해양생물을 활용한 STEAM 프로그램이 초등학생들의 과학 탐구 능력 및 정의적 영역에 미치는 효과
교원교육
2016 .01
프랙탈을 활용한 창의적 산출물 만들기 STEAM 프로그램 적용 효과
한국초등교육
2019 .01
질문이 있는 ‘지층과 화석’ 관련 STEAM 수업 자료 개발 및 적용
초등과학교육
2018 .01
문제중심학습 기반 STEAM 현장체험학습 프로그램이 초등과학 영재의 과학 탐구 능력, 창의적 문제해결력 및 과학적 태도에 미치는 영향
초등과학교육
2021 .01
타임랩스를 활용한 스마트미디어 기반의 ‘식물의 한살이’ STEAM 프로그램 개발과 적용 효과
생물교육
2016 .01
‘뼈와 근육’을 주제로 한 STEAM 프로그램이 초등학생들의 기초 탐구 능력 및 과학적 태도에 미치는 효과
생물교육
2017 .01
내진설계를 주제로 한 STEAM 프로그램이 초등학생들의 창의적 문제해결력 및 STEAM 태도에 미치는 효과
에너지기후변화교육
2019 .01
초등과학 영재를 대상으로 한 생태계 관련 STEAM 프로그램이 창의적 문제해결력 및 과학적 태도에 미치는 영향
생물교육
2017 .01
식물과 우리 몸의 지지기능을 주제로 한 STEAM 프로그램의 개발 및 적용 효과
생물교육
2016 .12
환경 복원 STEAM 수업이 초등학생의 환경소양, 창의적 문제해결력, 정의적 영역에 미치는 영향
환경교육
2016 .06
초등과학 ‘식물의 구조와 기능’ 단원에 대한 스톱모션 애니메이션을 활용한 STEAM 프로그램 적용 효과
생물교육
2023 .06
초등과학 생태계 학습을 위한 자연놀이 활용 STEAM 프로그램의 개발 및 적용 효과
생물교육
2015 .01
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