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교육대학생을 대상으로 한 블록 코딩 및 피지컬 컴퓨팅 교육 사례
창의정보문화연구
2019 .01
찾아가는 피지컬 컴퓨팅 체험 교육 프로그램 개발 및 적용
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
피지컬 교구를 이용한 인공지능 교육용 데이터 수집 연구
창의정보문화연구
2021 .11
마이크로비트를 활용한 소프트웨어 교육이 초등학생의 컴퓨팅사고력에 미치는 영향
한국지식정보기술학회 논문지
2020 .01
컴퓨팅 사고력 향상을 위한 모델링 기반의 교육 프로그램 개발
창의정보문화연구
2017 .04
컴퓨팅 사고력 교육을 위한 아두이노 기반의 텐저블 유저 인터페이스 모듈 설계
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
중학교 교과서 피지컬 컴퓨팅 소단원 분석을 통한 시사점 도출
창의정보문화연구
2018 .01
피지컬 컴퓨팅 기반 소프트웨어 교육이 초등학생의 컴퓨팅 사고력에 미치는 영향
창의정보문화연구
2021 .11
예비유아교사의 교재교구 제작 경험 이야기
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
사용자 집중도 향상을 위한 문화유적 놀이교구 개발
문화와융합
2023 .12
3D프린터를 활용한 교구 개발 프로그램이 예비유아특수교사의 보편적 학습설계 인식 변화에 미치는 효과에 관한 융합적 연구
한국융합학회논문지
2018 .01
문제해결학습을 적용한 소프트웨어 교육 효과 분석
디지털융복합연구
2018 .01
디지털 새싹 프로그램의 차별화 학습을 통한 교육 효과 향상에 관한 연구
한국지식정보기술학회 논문지
2024 .02
데이터과학과 인공지능을 활용한 미디어아트 융합인재교육(STEAM) 프로그램 연구
한국과학예술융합학회
2019 .12
초등학생 대상의 인공지능교육을 위한 스마트팜 활용 융합교육 프로그램
한국융합학회논문지
2021 .10
교재교구 제작과정에서 나타난 예비유아교사의 경험 및 변화과정 탐구
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
학습자의 피지컬컴퓨팅 이해를 위한 코코넛-교육콘텐츠 개발
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
라즈베리파이와 디스플레이 장치를 활용한 교구 개발 사례
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
Development and Effectiveness of Design Education Program Using 3D Printer
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2018 .01
액션러닝방법론에 기반한 창의성프로그램 참여경험에 따른 문제해결의도의 영향에 관한 연구
디지털융복합연구
2021 .01
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