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찾아가는 피지컬 컴퓨팅 체험 교육 프로그램 개발 및 적용
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2022 .07
피지컬 컴퓨팅 기반 소프트웨어 교육이 초등학생의 컴퓨팅 사고력에 미치는 영향
창의정보문화연구
2021 .11
마이크로비트를 활용한 소프트웨어 교육이 초등학생의 컴퓨팅사고력에 미치는 영향
한국지식정보기술학회 논문지
2020 .01
교육대학생을 대상으로 한 블록 코딩 및 피지컬 컴퓨팅 교육 사례
창의정보문화연구
2019 .01
교과서 질 관리를 위한 사이버연수원 연수 프로그램의 표준안 개발
표준인증안전학회지
2021 .12
텍스트 마이닝을 활용한 고등학교 정보 교과서 핵심 개념의 빈도 분석
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
2015 개정 교육과정과 고등학교 연기 교과서 연계 분석 - 성취기준을 중심으로 -
연기예술연구
2021 .01
빅데이터 분석 방법을 이용한 중학교 정보 교과서 핵심 개념 분석
창의정보문화연구
2019 .01
미래 교육 방향의 관점에서 디지털 교과서에 관한 탐색적 고찰
문화와융합
2017 .02
2015 개정 실과 교과서 ‘로봇 활용 교육’ 단원 탐구성 비교 분석
창의정보문화연구
2021 .01
문법유형 비교분석-중학교 2학년 영어교과서를 중심으로
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .03
북한의 2013교육과정 개정 전·후 영어 교과서 구성 체제 비교
한국콘텐츠학회논문지
2018 .07
컴퓨팅 사고력 교육을 위한 아두이노 기반의 텐저블 유저 인터페이스 모듈 설계
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
프로그램 학습을 위한 프로그램 분석 및 교구 설계
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
피지컬컴퓨팅 기반의 인터랙티브 오브제 구현
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
학습자의 피지컬컴퓨팅 이해를 위한 코코넛-교육콘텐츠 개발
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2019 .01
게이미피케이션 동기 전략을 적용한 교과서가 학습자의 흥미에 미치는 영향: 초등 3학년 사회 교과서를 중심으로
디지털융복합연구
2021 .01
디지털교과서 활용 정책에 대한 국제 비교 연구
창의정보문화연구
2021 .01
피지컬컴퓨팅 프로토타이핑을 위한 음성 인터랙션 시스템
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
AI 디지털 교과서 동향 분석에 따른 전용서체 디자인 방향
한국과학예술융합학회
2024 .09
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