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몰입형 소프트웨어 교육 모델의 설계
한국지식정보기술학회 논문지
2021 .10
초등저학년 학생을 대상으로 한 놀이학습 기반 언플러그드 교육프로그램 연구
창의정보문화연구
2021 .01
Development and Effectiveness of Design Education Program Using 3D Printer
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2018 .01
초등학교 3D 모델링 교육과정 설계
한국지식정보기술학회 논문지
2023 .06
NCS 기반 수업이 교육만족도와 교육성과에 미치는 영향에 관한 연구: 직업학교의 교육생을 대상으로
아시아태평양융합연구교류논문지
2023 .05
부모교육 프로그램 개발과 수행에 관한 연구동향 분석 : 최근 10년간 연구를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2016 .01
데이터과학과 인공지능을 활용한 미디어아트 융합인재교육(STEAM) 프로그램 연구
한국과학예술융합학회
2019 .12
소프트웨어 교육에서 학습자 중심 평가의 효과 분석
창의정보문화연구
2019 .01
소프트웨어 교육에서 학습자 주도 평가의 효과성 고찰
창의정보문화연구
2020 .01
중학생을 위한 의사결정나무 알고리즘 교육을 제공하는 메타버스 기반 게임 콘텐츠 개발
한국콘텐츠학회논문지
2022 .04
학업 저성취 대학생을 위한 학습력 향상 프로그램의 효과성 분석 연구
아시아태평양융합연구교류논문지
2021 .11
마을교육공동체 프로그램의 교육 경험과 운영 활성화 방안에 관한 연구: 경기도 화성 ㅅ 고등학교를 중심으로
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .08
초등학교 실과 교육과정 소프트웨어 교육에 대한 교사의 인식과 개선방안
창의정보문화연구
2021 .01
문제해결학습을 적용한 소프트웨어 교육 효과 분석
디지털융복합연구
2018 .01
CIPP모형을 활용한 우수 문화유산교육 프로그램 분석 - 2021년~2023년 국가유산청 인증 프로그램을 중심으로 -
문화와융합
2024 .07
나눔 교육과 대학 만족도
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .08
실감형 진로체험 교육프로그램 개발 사례 연구 : 중학교 자유학기제 중심으로
문화와융합
2021 .09
자율주행 자동차를 이용한 중등 학생 대상 인공지능 교육 프로그램 개발 및 적용
디지털융복합연구
2021 .01
5단계 학습모형 기반의 학습역량강화 프로그램 개발 사례 연구 : K 대학 학습 프로그램을 중심으로
문화와융합
2019 .04
인공지능 교육을 위한 디지털 교육 콘텐츠 디자인
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2024 .02
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