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[토론] 〈괴물B〉
공연과이론
2021 .09
플레이어 유형에 따른 게임유저 정보 선호도에 관한 연구
기초조형학연구
2024 .08
고비도시, 몬스터 - 고백 : 그러니까 또 실험적 작품들은 서사가 문제라는 말을 듣는다
공연과이론
2016 .03
사용자 유형 헥사드 스케일에 근거한 현지화 게임의 초기 경험 디자인 - <플랜츠 vs. 좀비 2> 중심으로
한국영상학회논문집
2024 .02
모바일 소셜 캐주얼 게임 〈댄스빌〉의 협력적 공유 네트워킹 기반 플레이어 경험 디자인 연구
한국디자인문화학회지
2019 .09
[이론 발제] 경계 위의 위태로운 괴물
공연과이론
2018 .03
[LESSON ④] 인터뷰_아티스트는 플레이어!
아트인컬처
2022 .03
[Trend Note] 괴물 스펙 카메라 어디까지 왔나?
월간사진
2016 .11
게임의 권력약화 환상과 감정적 관계에 관한 연구
조형미디어학
2020 .08
액션게임의 난이도 요소에 관한 연구 - 플레이어의 긴장감 및 숙련도 중심으로 -
한국기초조형학회 학술발표논문집
2019 .11
잠재적 트릭스터; 경계 주변의 존재들
예술과 미디어
2017 .01
모바일 게임 인터페이스 레이아웃 특성이 사용자의 구매 의도에 미치는 영향
기초조형학연구
2021 .04
경계와 금기에 대한 폭력적 대응 -장준환론-
현대영화연구
2015 .01
Quest and Gameplay in the City of The Order: 1886
만화애니메이션 연구
2019 .09
시각 문법을 통한 게임의 타격감 표현 분석 - RPG 장르의 플랫폼 별 비교를 중심으로 -
만화애니메이션 연구
2023 .09
[공연 발제] 다시 본 〈잠수괴물〉에 대한 단상
공연과이론
2016 .03
몸의 다성성과 우화적 상상력으로 풀어낸 13세 소년 성장기 : 국립극장 〈몬스터 콜스〉
월간 한국연극
2025 .01
MOBA 장르 게임 플레이어의 기호소비에 대한 연구 -
기초조형학연구
2022 .02
게임의 확장성과 웹툰 -트랜스미디어 시대 게임 IP의 웹툰화를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2021 .06
게임산업의 기술유출 방지를 위한 법제도화 방안 연구
스포츠엔터테인먼트와 법
2021 .01
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