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플레이어 유형에 따른 게임유저 정보 선호도에 관한 연구
기초조형학연구
2024 .08
게임의 권력약화 환상과 감정적 관계에 관한 연구
조형미디어학
2020 .08
사용자 유형 헥사드 스케일에 근거한 현지화 게임의 초기 경험 디자인 - <플랜츠 vs. 좀비 2> 중심으로
한국영상학회논문집
2024 .02
모바일 게임 인터페이스 레이아웃 특성이 사용자의 구매 의도에 미치는 영향
기초조형학연구
2021 .04
시각 문법을 통한 게임의 타격감 표현 분석 - RPG 장르의 플랫폼 별 비교를 중심으로 -
만화애니메이션 연구
2023 .09
긴장감을 이용한 커피잔 디자인 개발연구
한국도자학연구
2024 .04
모바일 게임 이용자의 특성에 따른 기능성 게임 개발 연구
한국애니메이션학회 학술대회지
2015 .11
대전 격투게임 캐릭터 동작 연구 -스트리트 파이터 캐릭터 류의 동작을 중심으로-
영상문화콘텐츠연구
2019 .10
모바일 소셜 캐주얼 게임 〈댄스빌〉의 협력적 공유 네트워킹 기반 플레이어 경험 디자인 연구
한국디자인문화학회지
2019 .09
노년층을 위한 기능성 게임의 유니버설디자인 방향성에 대한 연구 : 기능성 게임 사례의 사용자 대상별 특성 비교분석을 중심으로
한국디자인문화학회지
2017 .12
중장년층을 포함한 고령자의 게임 경험과 사용자 유형 분석
한국디자인문화학회지
2018 .09
From the Gamification Elements of Gamification Learning System Control the Detection Task Difficulty Level
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .11
게임 유저 타입에 따른 몰입과 게임 디자인 요소의 상관성 연구 -MOBA 게임을 중심으로-
기초조형학연구
2020 .10
MOBA 장르 게임 플레이어의 기호소비에 대한 연구 -
기초조형학연구
2022 .02
게임과 전통적 내러티브의 차이
씨네포럼
2017 .04
웹툰 <집이 없어>에서 실루엣을 이용한 긴장감 연출 연구
기초조형학연구
2023 .06
온라인 게임 콘텐츠의 사용자 몰입요소에 관한 연구
조형미디어학
2016 .11
tension
한국기초조형학회 작품집
2018 .11
Tension
한국디자인학회 국제초대전도록
2020 .11
디지털 콘텐츠 제작을 위한 불교문화원형 활용 사례연구 : 스마트폰 앱 게임 〈아바로〉를 중심으로
애니메이션연구
2015 .12
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