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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
장연준 (강원대학교) 조희선 (강원대학교)
저널정보
한국게임학회 한국게임학회 논문지 한국게임학회 논문지 제24권 제1호
발행연도
2024.2
수록면
45 - 58 (14page)

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문화산업의 가치적 전환은 동일화와 개성화의 중간에서 나타나는 현상이자, 생산수단의 효율성과 그 결과를 중시하기보다는 생산자와 소비자의 진실, 체험, 신뢰, 향수, 열광 등을 중시하는 관점을 일컫는다. 하지만 게임 산업의 경우 이러한 가치적 전환의 흐름이 더디다. 이것은 게임이 ‘문화’의 영역이 된지 얼마 되지 않았기 때문이다. 이에 본 연구는 한국 게임 산업의 가치적 전환 가능성을 게임 ‘데이브 더 다이버’를 통해 분석해보고자 한다. 이를 위해 ‘데이브 더 다이버’의 사용자 리뷰를 자바, 파이썬 프로그래밍을 통해 크롤링하였고, 이후 빈도분석 및 토픽 모델링(LDA)를 진행하여 한국어권 사용자와 영어권 사용자를 비교분석하여 게임 산업 생태계에 새로운 시사점을 제언하고자 한다.

목차

요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 이론적 배경
3. 연구 방법
4. 연구결과
5. 결론 및 제언
REFERENCES

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