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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
한태우 (우송대학교)
저널정보
한국일러스아트학회 조형미디어학 조형미디어학 제23권 제3호
발행연도
2020.8
수록면
114 - 120 (7page)

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오늘날 비디오 게임이 문화예술 분야에서 가장 중요한 상품 중 하나가 되면서, 비디오 게임은 전 연령층의 사용자들에게 다양한 경험을 제공하려고 하고 있다. 그러한 경험 중에는 우리가 즐거운 요소가 아닌 불쾌한 요소들로 비디오 게임을 즐기도록 하는 현상도 있다. 이러한 현상은 발렌티나 테이머에 의해 발표된 권력약화 환상이라고 한다. 본 논문에서는 이러한 현상을 연구할 목적으로 다키스트 던전이라는 게임을 분석한다. 다키스트 던전 게임은 플레이어가 감성적인 몰입을 위해 내레이션과 플레이어 에이전시를 활용하는 게임이다. 이 게임에서는 플레이어가 자신을 약하게 느끼거나 약하게 느끼도록 하는 메타포어를 경험할 수 있다. 그래서 플레이어가 자신의 캐릭터와 같은 감정을 느끼고 그 공감을 이용하여 플레이어와 캐릭터가 다시 역경을 극복하는 강력한 경험을 만들어 낸다. 결론에서는 게임에서 감정적 관계가 맺어지게 하는 요소들에 대해서 알아본다.

목차

Abstract
1. 서론
2. 게임 배경지식과 분석
3. 다키스트 던전과 감정적 관계
4. 결론
참고문헌

참고문헌 (8)

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