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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
안진경 (강남대학교)
저널정보
한국만화애니메이션학회 만화애니메이션 연구 만화애니메이션연구 통권 제72호, 2023년
발행연도
2023.9
수록면
393 - 424 (32page)
DOI
10.7230/KOSCAS.2023.72.393

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본 논문의 목적은 게임의 타격감을 위해 사용되는 시각적 요소들을 시각 문법 이론에 따라 분석하고, 플랫폼에 따른 표현의 특징들을 살피는 데 있다. 게임의 타격감은 플레이어가 게임 내 특정 대상을 타격했을 시 느껴지는 심리적 감각으로, 게임 사용자들의 감각적 몰입을 결정하는 핵심 요소로 기능한다. 본 논문은 타격감의 개념을 사용자 경험 차원의 풍성한 피드백 개념으로 확장하고 타격의 결과로 발생한 시각적 피드백 요소들을 분석 대상으로 삼는다.
PC 기반 RPG의 경우 타격에 따른 시각적 피드백은 끊임없이 반복되는 전투 속에서 캐릭터의 성장을 확인할 수 있는 지표로서 존재한다. 플레이어는 게임 세계 내 재현된 캐릭터를 움직이는 주체로서 행위의 결과를 시각적으로 확인하며 끊임없이 이어지는 성장의 지표에 만족감을 느낀다. 콘솔 플랫폼 기반의 ARPG는 재현된 캐릭터와 플레이어의 동일시를 목표로 게임 내적 피드백을 다수 활용하며 게임 세계에의 몰입을 강화한다. 마지막으로 모바일 RPG는 자동 전투가 양산한 ‘바라보는’ 플레이어의 한계를 극복하기 위해 과장된 표현을 통해 플레이어의 개입을 지속적으로 유도한다.
분석 결과 플레이어와 캐릭터의 거리가 플랫폼 별 시각적 피드백의 차이를 만들어내는 주요 요인이며, 이러한 차이가 게임의 미학인 에이전시에도 영향을 끼친다는 사실을 확인할 수 있었다. 캐릭터와 플레이어의 거리가 가까울 경우 타격감의 표현은 캐릭터 행동의 성공을 확인하는 행위의 에이전시를, 거리가 멀 경우 게임의 시스템에 대한 제어의 에이전시를 발현한다.

목차

초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 타격감의 개념과 시각 문법의 적용
Ⅲ. 플랫폼 별 게임의 타격감 표현 양상
Ⅳ. 게임의 타격감을 위한 시각적 피드백의 특징
Ⅴ. 결론
참고문헌
ABSTRACT

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