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플레이어 유형에 따른 게임유저 정보 선호도에 관한 연구
기초조형학연구
2024 .08
MOBA 게임 유저 타입 분석 - 리그 오브 레전드의 게임 모드를 중심으로 -
한국기초조형학회 학술발표논문집
2020 .11
Psychological and behavioral performance of female players under the background of feminism - Honor of Kings
만화애니메이션 연구
2021 .06
게임 유저 타입에 따른 몰입과 게임 디자인 요소의 상관성 연구 -MOBA 게임을 중심으로-
기초조형학연구
2020 .10
게임 캐릭터 동일시와 몰입감이 게임 소비에 미치는 영향에 관한 연구
한국기초조형학회 학술발표논문집
2023 .05
MOBA 게임에서의 이모티콘 활용 특성 연구 - 리그 오브 레전드를 중심으로 -
한국기초조형학회 학술발표논문집
2020 .05
MOBA 게임에서의 이모티콘 이용 동기 연구 - 리그 오브 레전드를 중심으로 -
기초조형학연구
2021 .04
모바일 MOBA 게임의 충성도에 대한 연구 -
기초조형학연구
2019 .08
모바일 게임 인터페이스 레이아웃 특성이 사용자의 구매 의도에 미치는 영향
기초조형학연구
2021 .04
MOBA 장르 게임의 ‘상징 폭력’에 관한 연구 : <리그 오브 레전드(League of Legends)>를 중심으로
애니메이션연구
2023 .06
게임의 권력약화 환상과 감정적 관계에 관한 연구
조형미디어학
2020 .08
모바일 게임 이용자의 특성에 따른 기능성 게임 개발 연구
한국애니메이션학회 학술대회지
2015 .11
기호소비에 의한 광고 사례 분석 : 장보드리야르의 시뮬라시옹 이론을 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2018 .06
디지털 게임 속 의상기호에 관한 연구 - <페르소나5>의 캐릭터 의상을 중심으로
한국영상학회논문집
2019 .01
중장년층을 포함한 고령자의 게임 경험과 사용자 유형 분석
한국디자인문화학회지
2018 .09
게임산업의 기술유출 방지를 위한 법제도화 방안 연구
스포츠엔터테인먼트와 법
2021 .01
게임 유저 유형에 따른 게임 구조 콘텐츠별 선호도와 충성도에 관한 연구 - 롤플레잉 게임 사례 분석 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2023 .01
사용자 유형 헥사드 스케일에 근거한 현지화 게임의 초기 경험 디자인 - <플랜츠 vs. 좀비 2> 중심으로
한국영상학회논문집
2024 .02
팀워크 게임이 대학생 집단의식에 대한 영향 연구 - 모바일 MOBA게임을 중심으로 -
한국기초조형학회 학술발표논문집
2019 .05
디지털 콘텐츠 제작을 위한 불교문화원형 활용 사례연구 : 스마트폰 앱 게임 〈아바로〉를 중심으로
애니메이션연구
2015 .12
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