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요약
ABSTRACT
1. 서론
2. 연구방법
3. 연구결과
4. 고찰 및 결론
REFERENCES
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2021 .04
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2021 .08
The Effects of Gaming Motivations on Gaming Behaviors: A Self-Determination Theory Approach
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2018 .01
게임 이용 장애에 대한 심리사회적 관점과 문화적 관점의 상호보완적 접근
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개인의 심리적, 사회적 특성과 게임 경험의 관계
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2024 .10
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2022 .06
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2022 .02
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Exploring Factors Affecting Active Video Gaming and General Physical Activity
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2022 .02
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2020 .04
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일반 성인의 정신질환자에 대한 차별행동과 편견: 정신질환 유사 범죄 시나리오 활용
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한국게임학회 논문지
2022 .10
게임 기술의 발전과 응용분야에 관한 연구
한국컴퓨터정보학회 학술발표논문집
2020 .07
A case study of key services in Korean cloud gaming market : Business model perspective
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2021 .02
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