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3. 현재의 주 생산품은 무엇이며 향후 어떠한 기술 개발 전략을 갖고 있는지 궁금합니다
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논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
존 듀이의 교육학에 나타난 게이미피케이션의 요소들
한국게임학회 논문지
2017 .04
게이미피케이션을 적용한 보드 게임이 직무 스트레스 교육에 미치는 영향
디지털콘텐츠학회논문지
2020 .06
게이미피케이션을 활용한 과학과 공학의 인식 개선 검증
한국게임학회 논문지
2018 .04
교육용 게임을 활용한 초등학교 게이미피케이션 사회수업의 교육적 효과 분석
한국게임학회 논문지
2020 .10
온라인 멘토링을 위한 게이미피케이션의 설계와 구현 : 창조경제타운의 ‘아이디어 커뮤니티’ 사례를 중심으로
한국게임학회 논문지
2018 .02
인력교육에서 게이미피케이션의 한계와 역효과에 대한 관찰연구
한국게임학회 논문지
2015 .06
게이미피케이션과 대체현실게임 개념을 적용한 지식정보콘텐츠 사례 연구
디지털콘텐츠학회논문지
2013 .06
국내·외 환경분야 게이미피케이션 사례분석을 통한 공익 콘텐츠 개발 방향 연구
한국게임학회 논문지
2014 .10
게이미피케이션 개념을 적용한 브랜디드 콘텐츠 사례 연구
한국게임학회 논문지
2016 .10
지역거주민의 지각하는 관광 젠트리피케이션과 도시이미지간의 관계 연구
한국산학기술학회 논문지
2019 .10
해외 CS 교육 게이미피케이션 사례 분석
한국게임학회 논문지
2017 .12
바틀의 4 가지 플레이어 유형별 선호 게임 메커닉스 분석
디지털콘텐츠학회논문지
2019 .10
초등 학습자의 영어 말하기 능력 향상을 위한교육 게이미피케이션 접목 스마트 러닝 설계
한국게임학회 논문지
2016 .06
협력적 사고 함양을 위한 VR 게이미피케이션 콘텐츠 설계 및 검증
디지털콘텐츠학회논문지
2018 .05
게이미피케이션 설계를 위한 플레이어 유형 별 PLEX 재미 경험 선호도 분석
디지털콘텐츠학회논문지
2018 .11
게이미피케이션 기술 가치 평가 프레임워크 연구
한국게임학회 논문지
2018 .06
게이미피게이션은 어떻게 학생들을 움직이는가 : 학습시간 관리서비스 분석을 통한 심리적 반엔트로피와 밈에 관한 연구
한국게임학회 논문지
2017 .03
서울 데이터 기반 필지별 용도전환 발생 예측
방송공학회논문지
2020 .03
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