지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
요약
Abstract
I. 서론
II. 이론적 배경
III. 플레이어의 몰입 향상을 위한〈디트로이트: 비컴 휴먼〉의 게임 전략
IV. 결론
참고문헌
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
디지털 게임 플레이어의 주관성 연구 : 게임 분류 속성을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2019 .03
디지털 그림책을 위한 인터랙티브 스토리텔링 연구 - 스토리 기반 게임 앱과의 연계를 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2024 .06
A Study on the Freedom of Interactive Storytelling in Open World Games
한국과학예술융합학회
2024 .09
근거이론을 통한 스토리텔링 기반 게임의 사용자 경험 분석
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
실시간 편집 영상으로 구현하는 인터랙티브 스토리텔링 - 볼륨 브렌치 구조 제안 -
디지털융복합연구
2020 .01
〈THE PLAY ROOM VR〉에서 비몰입형 VR 플레이어와의 상호작용에 따른 몰입도 연구
한국HCI학회 학술대회
2020 .02
컴퓨터 게임을 위한 지능형 아이콘 설계 및 구현
디지털예술공학멀티미디어논문지
2015 .01
게임의 업적 시스템 복합 요소와 플레이어 몰입의 상관성 연구 -PlayStation 어드벤처 게임 중심으로-
한국과학예술융합학회
2022 .01
AVG 좀비 게임의 공포 복합 요소가 플레이어 몰입감에 미치는 영향
한국과학예술융합학회
2021 .09
모바일 교육용게임의 몰입감 영향 요소에 관한 연구
한국지식정보기술학회 논문지
2023 .04
게임의 사실성 요소와 플레이어의 감정애착의 상관성 연구 -모바일 온라인 연애게임을 중심으로-
한국과학예술융합학회
2022 .06
사실적인 인간형 게임 캐릭터 활용 현황분석과 제안
한국콘텐츠학회논문지
2023 .03
상호작용성과 서사적 몰입의 동시적 획득구조 연구 - <블랙미러: 밴더스내치>를 중심으로 -
문화와융합
2023 .09
온·오프라인 매개 인터랙티브 스토리텔링 구조 제안 : 대체현실게임과 AR게임의 비교를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2021 .06
게임 캐릭터의 조형적 특성에 따른 플레이어의 몰입도에 관한 연구
디지털융복합연구
2020 .01
FPS게임의 시선과 행동데이터를 활용한 플레이어 인지정보 시각화
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2018 .04
영화 스토리텔링의 공포감 창출에 관한 복합연구 : 〈컨저링〉 Z축과 조명의 기여를 중심으로
한국과학예술융합학회
2017 .09
Game Elements Balancing using Deep Learning in Artificial Neural Network
한국HCI학회 논문지
2018 .08
한국어교육에서 스토리텔링 활용의 연구동향 - 스토리텔링 수업에서 텔러와 리스너 설계에 관한 연구자의 인식을 중심으로 -
한국콘텐츠학회논문지
2022 .02
인터랙티브 설치 인터페이스를 통해 구현된 수 · 과학 게임, 〈Move Us〉
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
0