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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
여문천 (경희대학교) 김숭현 (경희대학교)
저널정보
한국콘텐츠학회 한국콘텐츠학회논문지 한국콘텐츠학회논문지 제24권 제9호
발행연도
2024.9
수록면
248 - 259 (12page)
DOI
10.5392/JKCA.2024.24.09.248

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본 연구는 현재 게임 업계에서 매우 중요한 위치를 차지하고 있는 인터랙티브 스토리텔링 게임 형식 중 대표적이라고 할 수 있는 <디트로이트: 비컴 휴먼>을 중심으로 인터랙티브 스토리텔링 요소가 플레이어의 몰입감과 감정적 참여를 어떻게 증진하는지 분석하였다. 자기 결정 이론에 기반을 둔 본 연구는 자율성, 유능감, 관계성이라는 세 가지 요소가 인터랙티브 스토리텔링 게임 디자인에서 어떻게 충족되고, 이것이 플레이어의 몰입을 어떻게 향상하는지 탐구했다. 연구 결과 <디트로이트: 비컴 휴먼>은 플레이어 선택과 스토리 전개의 밀접한 연결을 통해 플레이어의 자율성을 높였으며 구체적인 UI 디자인으로 정보를 전달하고 플레이어의 의사 결정을 지원하여 플레이어의 유능감을 향상했다. 마지막으로 디테일하고 공감대를 높이는 게임 속 캐릭터의 감정표현이 플레이어와의 관계성을 강화하여 감정적 연결 촉진하였다. <디트로이트: 비컴 휴먼>의 인터랙티브 스토리텔링이 플레이어의 몰입감을 높이는 방식을 분석한 본 논문이 향후 인터랙티브 스토리텔링 게임 디자인과 기획을 위한 기초자료로 활용되기를 기대한다.

목차

요약
Abstract
I. 서론
II. 이론적 배경
III. 플레이어의 몰입 향상을 위한〈디트로이트: 비컴 휴먼〉의 게임 전략
IV. 결론
참고문헌

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