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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
박인호 (중앙대학교) 이원형 (중앙대학교 첨단영상대학원)
저널정보
차세대컨버전스정보서비스학회 디지털예술공학멀티미디어논문지 디지털예술공학멀티미디어논문지 제2권 제1호
발행연도
2015.1
수록면
41 - 56 (16page)

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본 논문에서는 게임 내의 플레이어가 취할 수 있는 행동에 따라 다양한 기능을 분류하고 묶어서 상황에 따라 플레이어의 성향에 적합한 유저 인터페이스를 제공하는 지능형 아이콘을 설계하였다. 제안한 지능형 아이콘은 정보수집 / 필터링 모듈을 통해 게임 환경으로부터 플레이어의 현재 상태와 현재 상태에서 가능한 행동 목록을 받아온다. 받아온 상태와 행동의 쌍과 플레이어 모델에 저장된 선호도 특성값을 기반으로 플레이어가 가장 선호하는 행동을 사용자 인터페이스를 통해 제공한다. 사용자 인터페이스를 통해 입력된 플레이어의 입력은 인터페이스 에이전트의 학습모듈로 피드백 되어 입력된 행동에 대한 플레이어 모델의 선호도 특성값을 학습하게 된다. 앞에서 설계한 지능형 인터페이스 에이전트를 C#기반의 XNA Game Studio 2.0으로 제작된 실시간 경영시뮬레이션 게임 “The R-Day"에 실제로 적용하였다.

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