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딩신 (홍익대학교 일반대학원 디자인공예학과 시각디자인) 그림 올리버 (홍익대학교 디자인학부) 이나미 (홍익대학교)
저널정보
디자인융복합학회 디자인융복합연구(구.인포디자인이슈) 디자인융복합연구(구.인포디자인이슈) 제23권 제3호
발행연도
2024.6
수록면
61 - 74 (14page)

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이미지 기반 미디어 통합 시대에 스토리 기반 게임 앱은 그림책과 게임을 융합한 산물로 디지털 그림책의 가능성이 잠재되어 있으며, 이들의 스토리 텔링도 전통적인 내러티브와 인터랙티브 스토리텔링의 이중적 특성을 반 영하고 있음을 알 수 있다. 이 중 본 연구에서는 인터랙티브 스토리텔링에 집중하여 다음 첫째, 그림책 미디어의 변화에 ​관한 문헌을 검토함으로써 일반적 미디어 유형과는 구분이 되는 디지털 그림책의 특수성을 확인한다. 둘째, 고전 서사학에서 말하는 전통적 내러티브에 인터랙티브 내러티브의 개념을 추가하여 게임을 내러티브 시스템으로 간주하고, 스토리 기반 게임 앱 사례연구를 통하여 이 안에 담긴 내러티브 담론과 인터랙티브 구성요 소를 분석한다. 이를 통해 디지털 그림책에 잠재된 인터랙티브 스토리텔링 의 새로운 가능성을 제시한다.

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