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실시간 편집 영상으로 구현하는 인터랙티브 스토리텔링 - 볼륨 브렌치 구조 제안 -
디지털융복합연구
2020 .01
An Integrated Study on Measuring Interactive Narrative Reliability in Story-driven Video Games
한국과학예술융합학회
2023 .03
인터랙티브 설치 인터페이스를 통해 구현된 수 · 과학 게임, 〈Move Us〉
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
A Study on the Freedom of Interactive Storytelling in Open World Games
한국과학예술융합학회
2024 .09
근거이론을 통한 스토리텔링 기반 게임의 사용자 경험 분석
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
인터랙티브 디지털 서사 이론의 생성과 변천
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2023 .05
인터랙티브 스토리텔링이 플레이어의 몰입에 미치는 영향에 관한 연구 - 〈디트로이트: 비컴 휴먼〉을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2024 .09
인터랙티브 미디어에 적용되는 인터랙션 의미의 범주화
한국콘텐츠학회논문지
2015 .08
인터랙티브 시스템을 활용하는 인터랙티브 타이포그래피 작품에 관한 연구 - ‘Interactive Floral Type'을 중심으로
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2015 .01
청소년의 방과후학교 그림책 창작 프로그램을 매개로 한 그림책 치료에 대한 현상학적 연구
한국콘텐츠학회논문지
2022 .06
설치형 인터랙티브 미디어 활용을 통한 브랜드 각인효과에 관한 연구 -20~30대 소비자를 대상으로 한 인터랙티브 마케팅을 중심으로-
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2015 .01
정서적 유대감을 높여주는 인터랙티브 사진
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
상호작용성과 서사적 몰입의 동시적 획득구조 연구 - <블랙미러: 밴더스내치>를 중심으로 -
문화와융합
2023 .09
인터랙티브 미디어를 활용한 영화 마케팅 활성화 방안
문화기술의 융합
2019 .01
게임 시나리오, 게임 이용편리성, 게임 비주얼이 게임 이용자 상호작용 및 게임 몰입에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
인터랙티브 애니-다큐 게임 제작을 위한 게임 시스템 기획 방법 연구 : 융합 콘텐츠 〈암이라는 이름을 가진 드래곤〉 사례 중심으로
한국과학예술융합학회
2020 .12
온·오프라인 매개 인터랙티브 스토리텔링 구조 제안 : 대체현실게임과 AR게임의 비교를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2021 .06
이미지 추상화 과정을 통한 인터랙티브 스토리텔링 콘텐츠 연구 : 작품 ‘Finger Nature’ 제작 사례를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
디지털스토리텔링을 활용한 문화예술교육의 방향성에 대한 논의
문화와융합
2022 .10
인터랙티브 미디어에 적용되는 인터랙션 의미의 범주화
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2015 .05
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