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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
구양림자 (세종대학교)
저널정보
한국디지털콘텐츠학회 디지털콘텐츠학회논문지 디지털콘텐츠학회논문지 제25권 제4호
발행연도
2024.4
수록면
875 - 885 (11page)
DOI
10.9728/dcs.2024.25.4.875

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디지털 스토리텔링은 상호작용적인 서사경험, 확장성, 비선형적 구조, 그리고 사용자 중심의 서사라는 특성을 지니고 있으며, 이러한 요소들은 상호작용을 기반으로 한 디지털 스토리텔링에서 중요한 역할을 한다. 본 연구는 몰입이론의 주요 요소인 난이도와 기술의 균형, 명확한 목표, 그리고 즉각적인 피드백을 바탕으로 <디트로이트: 비컴 휴먼>의 인터랙티브 스토리텔링 구조와 기술적 특성을 분석하였다. 각 캐릭터를 조작하면서 나타나는 다양한 선택지는 스토리를 여러 갈래로 분기하게 만든다. 초기 캐릭터 설정과 이야기의 시작, 중반부에서 각 캐릭터가 겪는 갈등의 전개, 그리고 갈등이 절정에 이르고 충돌하는 결말 등 전형적인 서사영화 구조를 따른다. 이를 통해, 게임과 영화의 경계를 넘나드는 콘텐츠가 어떻게 관객의 몰입을 촉진하고, 이로 인해 삶이 어떻게 풍요롭게 될 수 있는지에 대한 이해를 깊게 한다.

목차

요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 선행연구
Ⅲ. 〈디트로이트: 비컴 휴먼〉의 인터랙티브 스토리텔링
Ⅴ. 결론
참고문헌

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