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디지털 그림책을 위한 인터랙티브 스토리텔링 연구 - 스토리 기반 게임 앱과의 연계를 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2024 .06
근거이론을 통한 스토리텔링 기반 게임의 사용자 경험 분석
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
인터랙티브 설치 인터페이스를 통해 구현된 수 · 과학 게임, 〈Move Us〉
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
상호작용성과 서사적 몰입의 동시적 획득구조 연구 - <블랙미러: 밴더스내치>를 중심으로 -
문화와융합
2023 .09
인터랙티브 스토리텔링이 플레이어의 몰입에 미치는 영향에 관한 연구 - 〈디트로이트: 비컴 휴먼〉을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2024 .09
정서적 유대감을 높여주는 인터랙티브 사진
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
온·오프라인 매개 인터랙티브 스토리텔링 구조 제안 : 대체현실게임과 AR게임의 비교를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2021 .06
서울매력명소 관광자원화 개발을 위한 공간 스토리텔링과 디자인의 연구
한국과학예술융합학회
2015 .09
한국어교육에서 스토리텔링 활용의 연구동향 - 스토리텔링 수업에서 텔러와 리스너 설계에 관한 연구자의 인식을 중심으로 -
한국콘텐츠학회논문지
2022 .02
인터랙티브 시스템을 활용하는 인터랙티브 타이포그래피 작품에 관한 연구 - ‘Interactive Floral Type'을 중심으로
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2015 .01
영화 스토리텔링의 공포감 창출에 관한 복합연구 : 〈컨저링〉 Z축과 조명의 기여를 중심으로
한국과학예술융합학회
2017 .09
홀로렌즈 기반 몰입적 인터랙티브 스토리텔링 디자인 : 앉아서 보는 스토리에서 걸으며 경험하는 스토리로
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
이미지 추상화 과정을 통한 인터랙티브 스토리텔링 콘텐츠 연구 : 작품 ‘Finger Nature’ 제작 사례를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
A Study on the Freedom of Interactive Storytelling in Open World Games
한국과학예술융합학회
2024 .09
영화의 비선형성 비서사적 스토리텔링 연구 : <나비효과>,<엣지 오브 투모로우>의 다중분기구조를 중심으로
한국과학예술융합학회
2016 .09
인터랙티브 미디어에 적용되는 인터랙션 의미의 범주화
한국콘텐츠학회논문지
2015 .08
normality
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
게임 시나리오, 게임 이용편리성, 게임 비주얼이 게임 이용자 상호작용 및 게임 몰입에 미치는 영향에 관한 연구
한국엔터테인먼트산업학회논문지
2016 .12
설치형 인터랙티브 미디어 활용을 통한 브랜드 각인효과에 관한 연구 -20~30대 소비자를 대상으로 한 인터랙티브 마케팅을 중심으로-
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2015 .01
스토리의 주체에 따른 브랜드 스토리텔링 광고효과
한국콘텐츠학회논문지
2016 .07
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