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선택의 상호작용성과 성찰의 상호미디어성: 〈블랙미러: 밴더스내치〉를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2021 .08
넷플릭스 상호작용 콘텐츠의 상호작용성 모델에 대한 논의
한국콘텐츠학회논문지
2023 .01
실시간 편집 영상으로 구현하는 인터랙티브 스토리텔링 - 볼륨 브렌치 구조 제안 -
디지털융복합연구
2020 .01
디지털 그림책을 위한 인터랙티브 스토리텔링 연구 - 스토리 기반 게임 앱과의 연계를 중심으로 -
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2024 .06
온·오프라인 매개 인터랙티브 스토리텔링 구조 제안 : 대체현실게임과 AR게임의 비교를 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2021 .06
이미지 추상화 과정을 통한 인터랙티브 스토리텔링 콘텐츠 연구 : 작품 ‘Finger Nature’ 제작 사례를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
근거이론을 통한 스토리텔링 기반 게임의 사용자 경험 분석
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
인터랙티브 스토리텔링이 플레이어의 몰입에 미치는 영향에 관한 연구 - 〈디트로이트: 비컴 휴먼〉을 중심으로
한국콘텐츠학회논문지
2024 .09
인터랙티브 디지털 서사 이론의 생성과 변천
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2023 .05
A Study on the Freedom of Interactive Storytelling in Open World Games
한국과학예술융합학회
2024 .09
영화의 비선형성 비서사적 스토리텔링 연구 : <나비효과>,<엣지 오브 투모로우>의 다중분기구조를 중심으로
한국과학예술융합학회
2016 .09
인터랙티브 시스템을 활용하는 인터랙티브 타이포그래피 작품에 관한 연구 - ‘Interactive Floral Type'을 중심으로
디자인융복합연구(구.인포디자인이슈)
2015 .01
서울매력명소 관광자원화 개발을 위한 공간 스토리텔링과 디자인의 연구
한국과학예술융합학회
2015 .09
학습몰입 향상을 위한 인터랙티브 미디어 요소와 특성 연구 - 교육 콘텐츠 시청자의 니즈를 중심으로 -
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .10
영화 스토리텔링의 공포감 창출에 관한 복합연구 : 〈컨저링〉 Z축과 조명의 기여를 중심으로
한국과학예술융합학회
2017 .09
홀로렌즈 기반 몰입적 인터랙티브 스토리텔링 디자인 : 앉아서 보는 스토리에서 걸으며 경험하는 스토리로
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
지역문화콘텐츠의 공간 요소와 스토리텔링 서사 분석 - 강릉 사례를 중심으로
문화와융합
2023 .03
한국어교육에서 스토리텔링 활용의 연구동향 - 스토리텔링 수업에서 텔러와 리스너 설계에 관한 연구자의 인식을 중심으로 -
한국콘텐츠학회논문지
2022 .02
시간의 불일치를 활용한 플롯 전략에 관한 연구 -넷플릭스 시리즈 <아무도 없는 숲 속에서> 분석을 중심으로-
한국콘텐츠학회논문지
2025 .02
정서적 유대감을 높여주는 인터랙티브 사진
한국HCI학회 학술대회
2018 .01
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