메뉴 건너뛰기
.. 내서재 .. 알림
소속 기관/학교 인증
인증하면 논문, 학술자료 등을  무료로 열람할 수 있어요.
한국대학교, 누리자동차, 시립도서관 등 나의 기관을 확인해보세요
(국내 대학 90% 이상 구독 중)
로그인 회원가입 고객센터 ENG
주제분류

추천
검색
질문

논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
손백존 (전북대학교) 조동민 (전북대학교)
저널정보
한국전시산업융합연구원 한국과학예술융합학회 한국과학예술융합학회 Vol.40 No.1
발행연도
2022.1
수록면
163 - 177 (15page)
DOI
10.17548/ksaf.2022.01.30.163

이용수

표지
📌
연구주제
📖
연구배경
🔬
연구방법
🏆
연구결과
AI에게 요청하기
추천
검색
질문

초록· 키워드

오류제보하기
본 연구는 2021년 9월에 시작되었다. 기술이 발전하면서, 게임의 발전 속도가 점차 빨라지고 있다. 게임에 대한 플레이어의 질적인 수요도 점점 높아지고 있다. 시각적 임팩트와 영상의 사실성에 힘입어 게임은 더 심층적인 몰입을 제공한다. 게임을 몰입하게 만드는 요소는 많다. 업적은 현대 비디오 게임의 흔한 특징이다. 초기 연구들은 업적을 분류하여 업적 유형을 식별하고 그것이 플레이어에게 미치는 잠재적 영향을 이해하려고 하였다. 하지만, 이러한 연구는 낮은 샘플링 비율(수동으로 수집된 적은 수의 플레이어 데이터 샘플)로 인해 제한되었다. 그리고 본 연구에서는 업적 시스템이 플레이어 몰입에도 영향을 미친다는 것을 발견했다. 그래서 본 연구에서는 업적 시스템과 플레이어의 몰입과의 관련성을 연구하고자 했다. 업적 시스템의 범위가 너무 방대하여서 본 연구에서는 연구 범위를 통제하였다. 본 연구에서는 콘솔 게임(Console Game)인 플레이스테이션 네트워크(PSN) 플랫폼의 어드벤처 게임 안에 있는 업적 시스템을 연구 대상으로 한다. 이 연구에서는 PSN 플레이어를 조사 대상으로 삼는다. 이에 다라서 플레이어가 어드벤처 게임을 플레이하는 과정에서 게임 업적시스템의 요소가 플레이어의 몰입에 미치는 영향을 탐구한다. 이론적 배경과 선행연구를 바탕으로 연구 모형과 가설을 설정하고, 그것을 실증적으로 분석했다. 먼저 인터뷰, 설문조사(Jokobsson, 2011), (J Hamari, V Eranti, 2011)의 연구를 바탕으로, 플레이어가 많이 참여하는 어드벤처 게임 3개에서 27개의 업적 요소를 추출한 수, 트로피 이름, 트로피 비주얼, 트로피 묘사, 트로피 전제 조건, 트로피 촉발, 트로피 잠금 해제 조건, 트로피 횟수, 업적 보상 8개의 차원을 정리했다. 그리고 (Sweetser, P & Wyeth, P.2005)의 플레이어들의 몰입에 관한 연구를 참고했다. 플레이어들이 게임을 경험할 때 느끼는 몰입을 집중, 도전, 기술, 컨트롤, 명확한 목표, 피드백, 몰입감, 사교성의 8가지 차원으로 나누었다. 설문 문항은 선행연구를 기초로 본 연구의 내용을 수정하고 보완한 후에 구성한 것이다. 이를 바탕으로 본 연구에서는 SPSS 통계 프로그램을 사용하여 신뢰도 분석, 상관 분석, 선형 회귀 분석을 수행하였으며 효과적인 데이터로 결과를 얻었다. 연구 결과에서 어드벤처 게임의 업적 시스템의 요소가 플레이어의 몰입에 큰 영향을 미쳤음을 알 수 있으며, 데이터를 통해 그 연관성을 분석할 수 있다. 본 연구가 게임 연구자에게 효과적인 데이터를 제공함으로써 게임 회사도 게임을 설계할 때 업적 시스템을 더욱 개선할 수 있기를 바란다.

목차

Abstract
국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 고찰
Ⅲ. 실증연구
Ⅳ. 결론
Ⅴ. 결론 및 제언
Ⅵ. 연구의 한계 및 향후 연구
Reference

참고문헌 (0)

참고문헌 신청

함께 읽어보면 좋을 논문

논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!

이 논문의 저자 정보

이 논문과 함께 이용한 논문

최근 본 자료

전체보기

댓글(0)

0