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증강현실 기반 과학과 STEAM 프로그램 활용 수업의 효과성 분석
지적장애연구
2018 .01
과학사를 활용한 ‘우리 몸’ 단원의 교수․학습 프로그램이 초등학생들의 학업성취도, 과학 태도, 과학 탐구 능력에 미치는 영향
초등과학교육
2015 .01
중학교 자유학년제 활용을 위한 과학기반 융합교육(STEAM) 프로그램에 따른 효과 분석
생물교육
2019 .01
과학 중심 STEAM 프로그램과 인문학 중심 STEAM 프로그램이 고등학생의 정의적 특성에 미치는 영향
Brain, Digital, & Learning
2020 .01
고등학교 지구과학I ‘아름다운 한반도’ 단원 STEAM 교수학습활동의 효과 분석
Brain, Digital, & Learning
2019 .01
문제중심 STEAM 프로그램이 고등학생의 과학 관련 태도와 STEAM 수업에 대한 인식에 미치는 효과
생물교육
2019 .01
학생의 과학학습 관련 국내 과학교육 연구 동향 분석
한국과학교육학회지
2015 .01
초⋅중⋅고등학생들의 과학 정의적 성취가 낮은 원인에 대한 질적 연구
한국과학교육학회지
2022 .06
과학 관련 태도 측면에서 본 과학 교수 학습 방법별 교육 효과
초등과학교육
2015 .01
식물과 동물의 물질 수송을 연계한 STEAM 프로그램 개발 및 적용 효과
교육과학연구
2015 .03
과학중심 STEAM 프로그램이 과학긍정 경험에 미치는 효과: 초등학교 과학 “지구와 달” 단원을 중심으로
과학교육연구지
2018 .01
컴퓨터과학 쇼를 통한 초등학생의 정보교육에 대한 인식변화
정보교육학회논문지
2017 .01
대학에서의 과학 탐구 수업이 고등학교 과학 동아리 학생들의 과학에 대한 태도 및 학습 동기에 미치는 영향
생물교육
2019 .01
초등과학 ‘동물의 생활’ 단원에 대한 백워드 설계 기반 STEAM 프로그램 적용 효과
생물교육
2018 .01
질문중심 STEAM 프로그램이 초등학생의 과학탐구능력에 미치는 효과
생물교육
2016 .01
스마트기기를 활용한 환경 관련 STEAM 프로그램 개발 및 효과
환경교육
2015 .09
STEAM 기반 야외체험학습 프로그램이 초등학생들의 과학탐구능력 및 과학에 대한 태도에 미치는 영향
생물교육
2015 .01
초등과학 수업에서 오조봇 코딩을 활용한 SW 융합교육프로그램의 개발과 적용
초등과학교육
2019 .01
토의·토론을 활용한 과학 실험 수업이 과학학습동기, 과학탐구능력 및 과학 학업성취도에 미치는 효과
초등과학교육
2018 .01
초등학교 환경과 에너지 교육을 위한 STEAM 프로그램의 개발과 적용 -3학년을 중심으로
생물교육
2016 .01
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