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과학 중심 STEAM 프로그램과 인문학 중심 STEAM 프로그램이 고등학생의 정의적 특성에 미치는 영향
Brain, Digital, & Learning
2020 .01
문제중심 STEAM 프로그램이 고등학생의 과학 관련 태도와 STEAM 수업에 대한 인식에 미치는 효과
생물교육
2019 .01
The Effects of STEAM Program on Pre-service Teachers’ Science Self-efficacy and STEAM Literacy
Brain, Digital, & Learning
2018 .01
나노 STEAM 프로그램의 적용이 자유학기제 학생들의 정의적 측면에 미치는 영향
현장과학교육
2017 .01
증강현실 기반 과학과 STEAM 프로그램 활용 수업의 효과성 분석
지적장애연구
2018 .01
STEAM 프로그램의 접근 가능성에 대한 초․중등 과학교사들의 인식
Brain, Digital, & Learning
2019 .01
지역기관을 활용한 중·고등학교 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 적용
공학교육연구
2020 .01
초등학교 환경과 에너지 교육을 위한 STEAM 프로그램의 개발과 적용 -3학년을 중심으로
생물교육
2016 .01
초등과학 영재를 대상으로 한 생태계 관련 STEAM 프로그램이 창의적 문제해결력 및 과학적 태도에 미치는 영향
생물교육
2017 .01
3D 프린터를 활용한 호흡계의 융합 수업이 초등학생의 과학 탐구 능력, 창의적 문제해결력, 과학 흥미도 및 STEAM 프로그램 만족도에 미치는 영향
초등과학교육
2018 .01
정보시스템 직업 관련 STEAM 교육프로그램 개발 및 적용
경인교육대학교 교육연구원 교육논총
2015 .01
초등학교에서 지역 연계 STEAM 프로그램의 개발·적용 사례 연구
경인교육대학교 교육연구원 교육논총
2016 .01
초등 저학년을 위한 스토리텔링 및 프로젝트 학습 기반STEAM 프로그램 개발 및 적용
한국초등교육
2021 .01
고등학생을 위한 항공기, 공항 관련 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 및 적용 효과
생물교육
2019 .01
STEAM 기반 학생 연구 활동 분석을 통한 과학 교육에 대한 시사점 고찰
한국과학교육학회지
2017 .01
수학을 기반으로 하는 STEAM 아웃리치 프로그램 개발과 효과성
수학교육 논문집
2017 .01
환경 복원 STEAM 수업이 초등학생의 환경소양, 창의적 문제해결력, 정의적 영역에 미치는 영향
환경교육
2016 .06
한국과학창의재단 STEAM 교육 프로그램의 분석
실과교육연구
2015 .01
‘뼈와 근육’을 주제로 한 STEAM 프로그램이 초등학생들의 기초 탐구 능력 및 과학적 태도에 미치는 효과
생물교육
2017 .01
식물과 동물의 물질 수송을 연계한 STEAM 프로그램 개발 및 적용 효과
교육과학연구
2015 .03
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