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초등과학 수업에서 언플러그드 컴퓨팅을 활용한 SW 융합교육프로그램의 개발과 적용 - 우리 몸의 구조와 기능 단원을 중심으로 -
생물교육
2019 .01
초등 과학 수업에 VR 구현 프로그램을 활용한 SW 융합교육프로그램의 개발과 적용
초등과학교육
2020 .01
학습동기 향상을 위한 플립러닝 기반 SW 융합 교육
정보교육학회논문지
2018 .01
성별에 따른 중학생의 SW 인식 비교 연구
컴퓨터교육학회 논문지
2019 .01
과학 중심 STEAM 프로그램과 인문학 중심 STEAM 프로그램이 고등학생의 정의적 특성에 미치는 영향
Brain, Digital, & Learning
2020 .01
SW중심사회 구현을 위한 소프트웨어산업진흥법의 개정방안 연구
정보법학
2015 .01
배경변인에 따른 학생의 SW교육에 대한 인식 차이 분석
컴퓨터교육학회 논문지
2017 .11
초등대상 영어-SW 융합교육 프로그램 개발을 위한 사전 연구
정보교육학회논문지
2020 .01
3D 프린터를 활용한 호흡계의 융합 수업이 초등학생의 과학 탐구 능력, 창의적 문제해결력, 과학 흥미도 및 STEAM 프로그램 만족도에 미치는 영향
초등과학교육
2018 .01
증강현실 기반 과학과 STEAM 프로그램 활용 수업의 효과성 분석
지적장애연구
2018 .01
SW영재교육에 대한 흥미와 성취, 진로발달의 관계성 연구: SW영재학급 참여 학생을 중심으로
영재교육연구
2023 .06
SW 교육용 피지컬 컴퓨팅 교구 선정을 위한 STEAM 요소 도출
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2017 .08
초등학교 환경과 에너지 교육을 위한 STEAM 프로그램의 개발과 적용 -3학년을 중심으로
생물교육
2016 .01
질문중심 STEAM 프로그램이 초등학생의 과학탐구능력에 미치는 효과
생물교육
2016 .01
R을 활용한 SW교육 텍스트데이터 토픽분석
정보교육학회논문지
2015 .01
중학교 자유학년제 활용을 위한 과학기반 융합교육(STEAM) 프로그램에 따른 효과 분석
생물교육
2019 .01
문제중심 STEAM 프로그램이 고등학생의 과학 관련 태도와 STEAM 수업에 대한 인식에 미치는 효과
생물교육
2019 .01
AI기초교양교육에서 SW경험에 따른 학습자 분석
정보교육학회논문지
2021 .10
3수준 다층모형을 통한 초등학생의 컴퓨팅 사고력 및 SW교육태도 영향요인 분석
컴퓨터교육학회 논문지
2017 .11
대학 소프트웨어 기초교육 효과성 모형 탐색
정보교육학회논문지
2019 .01
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