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영화에서 롱테이크 촬영의 연출의도와 히든컷에 대한 연구
조형미디어학
2021 .11
영화의 롱테이크와 상호매체성
현대영화연구
2019 .01
롱테이크 촬영기법을 통한 장면전환 기법에 대한 연구-알렉한드로 곤잘레스 이냐리투 감독의 영화 `버드맨`(2015)을 중심으로-
기초조형학연구
2016 .12
도상학 관점에서 본 영화 <1917> 속 롱 테이크 기법의 비(非)리얼리티화
커뮤니케이션디자인학연구
2021 .01
<버드맨>의 싱글 쇼트 효과 : 사실주의 미학과 그 환상
씨네포럼
2016 .04
가상현실(VR)미디어의 영상구성 연구 : 애니메이션 〈Crow-The legend〉의 테이크 구성을 중심으로
한국디자인문화학회지
2019 .03
<버드맨>의 롱테이크 기법 분석
영상문화콘텐츠연구
2017 .12
VR영화의 롱 테이크와 전통영화의 롱 테이크의 차이성에 관한 연구 - VR 단편영화 “HELP”를 중심으로 -
커뮤니케이션디자인학연구
2019 .01
미장센과 몽타주를 통합하는 디지털 편집
미술문화연구
2021 .08
mise-en-scène for the blank-2018-1
한국기초조형학회 작품집
2018 .05
[EDITORIAL] 농크롱! 자카르타의 밤
아트인컬처
2023 .12
다큐멘터리영화의 극영화 스타일 연구: 〈거미의 땅〉을 중심으로
영화연구
2025 .03
일본 ‘롱 라이프 디자인상’ 분석 평가와 재설계에 관한 연구
Design Works
2024 .09
VR영상 〈HELP〉 연출 분석 : 롱 테이크 기법을 중심으로
애니메이션연구
2015 .12
영화 <노예 12년>의 16개 롱 테이크 쇼트 연구 : 깊이 연출과 카메라 움직임을 통한 이항 구조 표현
씨네포럼
2018 .12
미술작품 기반 VR영상의 표현 및 내러티브 전략 연구
한국디자인문화학회지
2019 .06
앙드레 바쟁의 영상 존재론과 허우샤오시엔 영화의 롱 테이크 유사성: 허우샤오시엔의 각 시기별 대표 작품을 중심으로
영화연구
2021 .06
가상현실 및 증강현실을 활용한 아동용 디지털 에듀테인먼트 콘텐츠 개발
기초조형학연구
2022 .04
Performative Liveness in 〈Lost in London〉 (2017) - Live Streaming the Long Take in Global London as a Digital Happening -
영상기술연구
2020 .12
영화적 시간성: 디지털 문화, 체제 그리고 형식
영화연구
2022 .09
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