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증강현실 기반의 에듀테인먼트콘텐츠 개발
한국기초조형학회 학술발표논문집
2019 .11
증강현실(AR) 기반 교육용 콘텐츠 디자인에 나타난 에듀테인먼트 콘텐츠 요소 연구
한국디자인문화학회지
2019 .03
에듀테인먼트 디자인의 연구 동향 분석
상품문화디자인학연구
2015 .01
온라인 오프라인 연동형 에듀테인먼트콘텐츠 개발
한국기초조형학회 학술발표논문집
2019 .11
초등 교과 과목을 다룬 에듀테인먼트 애니메이션 콘텐츠에 대한 사례 연구
애니메이션연구
2016 .06
VR/AR 전문 인력양성방안 연구 - 국내 산업정책 현황 분석과 해외사례분석을 통한 비교분석 -
한국디자인문화학회지
2021 .03
어린이 정보인지 향상을 위한 모바일 에듀테인먼트 디자인 방안 연구
상품문화디자인학연구
2023 .06
VR영상 〈HELP〉 연출 분석 : 롱 테이크 기법을 중심으로
애니메이션연구
2015 .12
VR영화의 롱 테이크와 전통영화의 롱 테이크의 차이성에 관한 연구 - VR 단편영화 “HELP”를 중심으로 -
커뮤니케이션디자인학연구
2019 .01
실버 세대의 에듀테인먼트 콘텐츠 개발을 위한 사전 연구 : VR을 중심으로
한국애니메이션학회 학술대회지
2016 .06
VR AR 첨단미디어 제작을 통한 산업 분야별 운영사례와 VR 스토리텔링과 제작환경 연구
영상기술연구
2021 .09
오큘러스 VR (Oculus VR)를 이용한 애니메이션 콘텐츠의 새로운 모색 : VR 플랫폼과 킬러콘텐츠를 중심으로
만화애니메이션 연구
2016 .12
누리과정을 바탕으로 유아용 디지털에듀테인먼트콘텐츠의 사례분석
기초조형학연구
2015 .02
VR콘텐츠 분류 방법론과 게임으로서의 VR콘텐츠 디자인 방법론 고찰- “unity virtual reality project” 문헌을 중심으로
한국영상학회논문집
2017 .01
가상현실과 증강현실 교육 콘텐츠의 개발 현황과 효과 : 각인 효과를 바탕으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
지역 문화 원형 ‘설문대할망’을 활용한 에듀테인먼트 콘텐츠 개발방안
한국기초조형학회 학술발표논문집
2021 .11
VR, AR을 활용한 온라인 쇼핑몰 체험마케팅 사례 분석
한국디자인문화학회지
2019 .09
VR시장 변화에 따른 VR 콘텐츠 문제점 연구 : 모바일 VR 게임콘텐츠를 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2017 .06
A Study on Development of HMD Interactive Contents Based on Virtual Reality - Focusing on Tour of Namseoul University Campus -
한국공간디자인학회 논문집
2016 .01
스토리보드 제작을 위한 에듀테인먼트 가상현실 콘텐츠의 사용자 시점 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2019 .01
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