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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
장우진 (아주대학교)
저널정보
동국대학교 영상미디어센터 씨네포럼 씨네포럼 제36호
발행연도
2020.8
수록면
9 - 46 (38page)
DOI
10.19119/cf.2020.08.36.9

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이 글은 내러티브가 전개되는 극영화에 적용되는 실사 기반의 360 도 영상/사운드의 VR 또는 그 테크놀로지를 활용하여 제작한 VR 영화 작품을 기존의 전통적 VR과 구별하여 ‘시네마틱 VR’로 규정하고, VR 게임과의 비교를 통해 여전히 실험과 모색이 진행 중인 시네마틱 VR의 특성을 ‘현존감’과 ‘상호작용성’을 중심으로 하여 고찰한다.
현존감은 VR이 추구하는 목표이지만, 그것이 VR을 통해서만 발생하는 것은 아니다. 영화의 역사는 영화 특유의 방식으로 현존감을 강화시켜 왔다. 이 현존감은 게임이 추구해 온 현존감과 구별되는 것이며, 매체에 따른 현존감의 차이는 우열의 판단 대상이 아니다. 대신 그것은 다른 방식의 현존감 창출에 대한 근거가 된다. 이 글에서는 VR 테크놀로지가 영화로 하여금 새로 현존감을 갖게 한 것이 아니라, 영화가 추구해 왔던 현존감의 지평을 확장시킨 것으로 이해할 필요가 있다는 것과 시네마틱 VR에서 현존감을 고찰할 때 그것이 내러티브 정서를 어떻게 강화할 수 있을까라고 질문해야 함을 주장한다.
한편, 게임학에서 전개되었던 “서사학 대 게임학”의 논쟁을 참고하면서, 시네마틱 VR의 상호작용성에 대한 문제를 고찰한다. 기존 연구가 1인칭 시점의 활용, 인터랙티브 서사성의 추가, 무매개성의 추구를 제시했으나, 이 글에서는 1인칭 시점의 유지가 야기할 수 있는 서술차원의 경직성을 지적하고, 시네마틱 VR의 상호작용성을 인터랙티브 서사의 측면으로 제한할 필요가 없음을 주장하며, 무매개성과 하이퍼 매개성의 역동적 체계에 대한 탐색과 고찰이 필요함을 역설한다.

목차

1. VR의 열풍과 귀환, 그리고 VR 영화의 등장
2. VR, VR 영화, 그리고 시네마틱 VR
3. 시네마틱 VR의 현존감과 몰입
4. 시네마틱 VR의 상호작용성과 내러티브
5. 맺음말
참고문헌
국문초록
Abstract

참고문헌 (43)

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