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이용수
1. 서론: 트랜스미디어 환경의 도래
2. VR만화의 현황과 특징
3. 만화와 VR페인팅
4. 웹툰의 창작프로세스
5. VR웹툰의 가능성
6. 결론
참고문헌
Abstract
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360VR
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ROI를 고려한 VR웹툰의 진화방향 모색 : 공간감 연출과 멀티시나리오 연출 기법
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VR시장 변화에 따른 VR 콘텐츠 문제점 연구 : 모바일 VR 게임콘텐츠를 중심으로
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VR 개념의 리매핑
PREVIEW : 디지털영상학술지
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VR Applications
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2019 .01
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2016 .01
대학 등 영상교육기관들의 360 VR 교육의 현안과 과제 : 스토리가 있는 360 vr을 중심으로
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어린이의 VR기기 사용경험에 대한 고찰
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
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오큘러스 VR (Oculus VR)를 이용한 애니메이션 콘텐츠의 새로운 모색 : VR 플랫폼과 킬러콘텐츠를 중심으로
만화애니메이션 연구
2016 .12
시네마틱 VR의 현존감과 상호작용성에 대한 고찰
씨네포럼
2020 .08
VR장치 발전에 따른 VR영화 표현 방식 변화
영상문화콘텐츠연구
2023 .10
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