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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
이지혜 (한양대학교)
저널정보
한국디자인문화학회 한국디자인문화학회지 한국디자인문화학회지 제27권 제1호
발행연도
2021.3
수록면
339 - 348 (10page)
DOI
10.18208/ksdc.2020.27.1.339

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실감 형 콘텐츠 시장은 2023년까지 국내시장이 약72조 2천억원, 세계시장이 약 2,692 억 달러로 급성장할 것으로 전망되는 가운데 VR · AR 관련사업 또한 크게 확산되고 있다. 산업 조기 활성화를 위해 정부의 적극적 육성 정책과 함께 5G통신사 중심으로 콘텐츠와 서비스에 집중 투자 중이나 글로벌 수준의 VR · AR 플랫폼의 부재와 5G상용화 이후 지속적인 통신인프라 확충 및 가입자 증가에도 불구하고 VR · AR 응용서비스 및 HW투자는 세계시장 대비 미비하다. 또한 관련 산업기술 인력 부족과 미래선도 전문 인력수급 또한 시급하다. 신산업분야 실감경제 인력현황을 보면 반도체, 디스플레이, IOT가전, VR · AR, 첨단신소재 등의 5개 신산업 분야에 2027년까지 18만 5000여명이 필요하다.
현재 혁신성장 사업으로서 VR · AR 산업정책을 추진 중이나 관련분야 인력 수요 및 인력양성 교육에 있어서 체계적인 운영 안과 구체적인 지원방안이 확립되어야 한다. 혁신적인 미래주도 인재양성을 위해서 본 연구는 현행 산업정책 기반 VR · AR 전문 인력양성사업의 문제점을 검토하고 국외 교육지원정책과 교육프로그램을 분석하여 다음과 같은 결과를 도출하였다.
첫째, VR · AR 의 큰 부가가치를 창출하기 위해서는 기존 산업과의 접목이다.
둘째, 재정적인 지원구축과 공식적인 네트워킹을 마련해야 한다. 공공지원뿐 아니라 민간 네트워크를 활용한 다양한 분야와의 협력체계를 구축해야 한다. 또한 산업체와 교육기관, 연구소 등의 아이디어 및 경험공유, 기술과 재정적 지원 등을 위한 네트워크의 장을 마련하여 실시간으로 서로 소통해야 한다.
셋째, 다 학제와의 융합교육이 이루어져야 한다. 이는 타 전공자들과의 협업도 의미한다. 교육 커리큘럼 자체가 전공자, 비전공자 모두에게 오픈되어 혁신적인 아이디어를 구성할 커뮤니케이션이 이루어질 수 있도록 교육 프로그램이 개발 재편성 되어야 한다.
마지막으로 VR · AR의 전문가 배출을 위한 수업의 질을 개선해야 한다. 실무능력을 배양하기 위해 교육장의 단계별 확보와 최신장비 보유를 위해 정책적으로 지원을 통한 방법과 공간과 장비를 공유하는 네트워크를 구축하여 기관, 학교, 연구소등의 교육수준의 평준화가 이루어 질 수 있도록 체계를 모색해야 한다.
산업인력 양성교육은 단기적인 교육이 아닌 미래산업을 주도하는 인재를 개발하는 중요한 사업으로 국내 실정에 맞게 체계적이고 구체적인 교육 운영 안개발을 이루어져야 한다고 생각하고 후속연구에서 구체적인 커리큘럼 제안연구를 해나가도록 하겠다.

목차

Abstract
국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. VR · AR 전문 인력양성 방안
Ⅳ. 결론
Reference

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