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이용수
요약
Abstract
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 배경
Ⅲ. 시선 유도 연출 분석
Ⅳ. 결론 및 향후 연구
참고문헌
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2021 .12
VR 애니메이션 멀미유발 감소를 위한 영상 연출 연구
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2019 .01
VR애니메이션의 인터랙티브 스토리텔링 연구: 바오밥 스튜디오의 <바바야가>를 중심으로
영상문화
2022 .12
사이버 멀미감 요소 분석을 통한 VR 콘텐츠 제작 연구
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2021 .01
바오밥 스튜디오 VR 애니메이션의 연출 특성
차세대컨버전스정보서비스기술논문지
2023 .04
VR 환경에 적용 가능한 시선추적 기반 사이버 멀미 해소 방안
한국HCI학회 학술대회
2017 .02
Comparative study of motion in limited animation - Focusing on American Animation & Japanes Animation-
디지털융복합연구
2019 .01
수묵화를 이용한 VR 융합콘텐츠 제작공정 연구
한국융합학회논문지
2018 .01
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한국콘텐츠학회논문지
2018 .05
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창의정보문화연구
2018 .01
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한국IT정책경영학회 논문지
2020 .01
The study on VR-based e-learning system
한국콘텐츠학회 ICCC 논문집
2016 .12
KBS '숨터 VR' 연출 분석 - 롱 테이크 기법을 중심으로
문화기술의 융합
2018 .01
VR 애니메이션 배경으로의 수묵화 적용방법 연구
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2018 .05
극장용 Full 3D 애니메이션 스타일 연구 : Full animation과 Limited 제작방식을 중심으로
문화와융합
2017 .12
VR게임환경에 따른 공간 연출 분석
한국콘텐츠학회 종합학술대회 논문집
2018 .05
디지털 혐오 문제 공감을 위한 VR 체험 : 작품〈Erasing Silence〉를 중심으로
한국HCI학회 학술대회
2023 .02
VR 콘텐츠의 사이버 멀미 유발 요인 : 시점과 움직임의 효과에 대한 실험 연구
한국콘텐츠학회논문지
2017 .04
디지털 크리쳐의 무게감 표현과 시각적 환영에 관한 연구
한국지식정보기술학회 논문지
2020 .01
VR 사용자의 멀미 최소화를 위한 컨트롤러 모션 기반 이동 연구
한국HCI학회 학술대회
2019 .02
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