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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김영혜 (우석대학교)
저널정보
한국영화학회 영화연구 영화연구 제79호
발행연도
2019.3
수록면
5 - 33 (29page)
DOI
10.17947/FS.2019.3.79.5

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이 글은 가상현실(Virtual Reality) 기술을 이용한 영화가 예술적⋅미학적 잠재력과 가능성을 충분히 가지고 있다는 입장에서 어떻게 그러한 잠재력과 가능성을 구현할 수 있겠는지를 탐색해보고자 하는 목적으로 쓰였다. 이를 위해 기존 연구성과를 살펴본 바, VR 영화의 가능성을 다큐멘터리에서 찾거나(문원립, 이상욱), 관객의 등장인물로서의 체험을 미래의 VR 영화가 나아가야 할 방향으로 보는 이도 있었다(염재철). 본 필자는 이러한 입장들에 일정부분 동의하면서도, VR영화의 예술적 가능성은 무엇보다도 먼저 ‘특정 공간의 분위기의 창조’에 있다고 주장한다. 또한 VR 영화는 그동안 기존영화에서 가시화하기 어려웠던 기억, 추억, 의식의 흐름 같은 ‘비가시적인 소재들을 가시화’ 하는 데에 주력해야 한다고 본다.
‘특정 공간의 분위기의 창조’와 ‘비가시적인 소재의 가시화’라는 두 가지 임무를 미래의 VR 영화가 수행하기 위해서는 몇 가지 전제가 필요한데, 첫째 인위적인 영상 편집은 지양되어야 하며 공간은 ‘통째로’ 주어져서 관객이 스스로 탐험하고 체험할 수 있어야 한다는 점이다. 두 번째, 감독이 디자인한 특정 시공간 안에서 스토리가 진행되는 방식 역시 기존영화와는 완전히 달라져야 한다. 또한 관객이 등장인물의 액션을 따라가야만 스토리를 이해할 수 있게 해서는 안된다는점도 분명하다.
끝으로 무거운 HMD를 장착한 채 영화를 감상해야 하는 현재의 VR 기술로서는 장편 VR 영화의 탄생을 기대하기 어려우므로, VR 영화 문법의 개발과 함께 이러한 기술적 한계 역시 극복되어야 VR이 미래의 영화형태로 자리매김하게 될 것이라는 점을 지적해두었다.

목차

국문요약
1. 문제제기
2. 기존 연구들에서 보는 VR 영화의 가능성
3. 기존 작품 감상 경험을 통한 VR 영화의 예술적 잠재력과 가능성 탐구
4. VR 영화의 예술적 잠재력과 미학적 가능성 — ‘분위기(atmosphere)의 창조’와 ‘비가시적 세계의 가시화’
5. 결론 : 현재의 VR 영화의 한계와 풀어야 할 문제들
참고문헌
Abstract

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