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이용수
국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. VR/AR 관련 규제 체계
Ⅲ. 의료⋅교육⋅영상 콘텐츠의 탈(脫) 게임화 필요성
Ⅳ. 실감 콘텐츠 유형별 규제 개선방안
Ⅴ. 결론
참고문헌
ABSTRACT
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