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유통산업에서 증강현실(AR)과 가상현실(VR)의 흐름과 확산에 관한 연구: 주요 성공사례를 중심으로
유통경영학회지
2017 .10
VR과 AR의 교육적 활용에 대한 초등교사의 사용의도 분석
미래교육연구
2018 .01
VR, AR, MR 기반 학습의 효과에 관한 메타분석
교육정보미디어연구
2018 .01
AR 및 VR 관련 과학교육 문헌 연구
초등과학교육
2023 .05
VR/AR 산업 활성화를 위한 법 제도 개선방안 - 의료 교육 영상 관련 실감 콘텐츠 규제를 중심으로 -
경제규제와 법
2020 .05
AR/VR 콘텐츠의 사용성 평가 체계 개발
융합정보논문지
2021 .01
직업교육에서 VR?AR 활용 양상과 주요 이슈 분석
교육정보미디어연구
2021 .01
초등 과학 수업에서 가상현실과 증강현실 콘텐츠 활용을 위한 교사 교육 모델의 개발과 적용 사례
초등과학교육
2024 .07
가상증강현실(AR·VR)산업의 발전방향과 시사점
월간 KIET 산업경제
2019 .02
가상현실(VR) 기술 기반 블록코딩 학습 방안
한국컴퓨터교육학회 학술발표대회논문집
2020 .08
장애 아동의 학습을 위한 증강현실 및 가상현실 기반 중재연구 분석: 학업 성취와 학습 태도를 중심으로
학습장애연구
2019 .01
통합 설계 프로세스에서의 VR, AR 적용을 위한 BIM Extension Model 개발의 필요성 연구
한국퍼실리티매니지먼트학회지
2021 .12
가상현실과 증강현실 쇼핑의 체험적 요소가 상품 구매 의도에 미치는 영향
소비자학연구
2020 .01
VR(가상현실)과 AR(증강현실)을 활용한 기독교 환경교육의 가능성 모색
한국환경교육학회 학술대회 자료집
2017 .11
교사의 AR․VR 테크놀로지 활용 수업 인식에 대한 잠재프로파일 분석 및 영향변인 탐색
교육정보미디어연구
2020 .01
VR/AR을 활용한 방송 콘텐츠 제작
방송문화
2019 .09
AR/VR 기반 제조 정보 공유 및 협업
한국경영과학회 학술대회논문집
2017 .04
A study on the impact of consumer attitudes towards VR technology and future consumption intentions in online shopping in the post-COVID-19 era
혁신기업연구
2022 .12
Super-resolution 을 이용한 AR/VR 원격 협업 지원
한국경영과학회 학술대회논문집
2019 .04
과학 디지털 교과서 실감형 콘텐츠에 대한 교사와 학생의 평가 -중학교 2학년 지구와 우주 영역 콘텐츠를 중심으로-
한국과학교육학회지
2023 .04
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