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이용수
1. 연구의 필요성 및 목적
2. 이론적 배경
3. 연구방법 및
4. 연구결과
5. 논의 및 결론
참고문헌
초록
Abstract
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문화와융합
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2019 .01
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2024 .12
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사범대 학생들을 위한 창의융합인재교육의 효과와 인식
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
간호대학생의 창의융합역량 수준 분석
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2022 .06
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한국엔터테인먼트산업학회논문지
2020 .04
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2024 .06
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문화와융합
2022 .12
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2023 .10
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2023 .05
VR기반 창의융합프로그램이 컴퓨팅 활용역량과 태도에 미치는 효과
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2023 .01
시멘트와 거푸집을 이용한 중학교 메이커 교육 프로그램이 창의융합 역량에 미치는 효과
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2024 .08
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2017 .10
창의성 교육을 위한 융·복합의 필요성 - 문화기호학적 고찰을 통하여 -
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2018 .01
대학생의 협동학습역량이 인성에 미치는 영향: 창의성의 매개효과
한국콘텐츠학회논문지
2021 .05
영화를 활용한 플립러닝 기반의 학제 간 융합 창의성 증진 프로그램이 대학생의 창의성과 융합인재소양에 미치는 효과
예술인문사회 융합 멀티미디어 논문지
2017 .07
창의 · 융합형 인재 양성에 관한 연구
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2016 .06
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