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논문 기본 정보

자료유형
학술대회자료
저자정보
한원희 (숭실대학교) 장병의 (숭실대학교) 김주연 (숭실대학교)
저널정보
한국실내디자인학회 한국실내디자인학회 학술대회논문집 한국실내디자인학회 2019년도 춘계학술발표대회 논문집
발행연도
2019.5
수록면
340 - 343 (4page)

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The HMD (Head Mounted Device) devices can be visualized based on VR (Virtual Reality) technology, and users are developing into a level where they can get into and experience the space. The progress of specific research purpose methods is as follows. First, we investigate and analyze through the literature and preliminary researches related to the architectural design using the game engine technology, and examine how it could utilize in the design planning field. Second, through this, it could be classified the limitations and possibilities of the parts that have not discussed before. Third, it could analyze how we can create a form that responds to users who are not existing in the game engine. Fourth, we propose through development cases how these comprehensive elements can be combined to help visualize space design. In the field of architecture, these technological developments enable us to collect and use user preferences and behaviors in the form of data, which were inevitably subjective and predictable when designing. Besides, the data collected on the network becomes big data, and artificial intelligence can present an appropriate solution for each situation.

목차

Abstract
1. 서론
2. 게임엔진을 이용한 VR 기술
3. 공간설계 프로세스 시각화
4. 결론
참고문헌

참고문헌 (0)

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UCI(KEPA) : I410-ECN-0101-2019-619-000904203