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논문 기본 정보

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학술저널
저자정보
Seong Jeon (Chung-And University) James Rwigema (Chung-And University) Hyo-Rim Choi (Chung-And University) TaeYong Kim (Chung-And University)
저널정보
중앙대학교 영상콘텐츠융합연구소 TECHART: Journal of Arts and Imaging Science TECHART: Journal of Arts and Imaging Science Vol.4 No.3
발행연도
2017.8
수록면
27 - 30 (4page)
DOI
10.15323/techart.2017.08.4.3.27

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Recently, a variety of games, including functional ones, have been released with new immersive experiences using virtual reality (VR). The rapid development of VR technology is affecting the Chinese cultural content market. In China, the cultural content industry is composed of many different fields including games. The game industry has been designated as the main cultural content in China. Large companies and Small Mediam enterprises(SMEs) are interested in the technologies used in VR. In this paper, we present trends in future VR technology through analysis of VR market data up to the present in China.

목차

Abstract
1. Introduction
2. Related Work
3. Analysis of Chinese VR Market
4. Proposal for Content Development Methods in Consideration of User Evaluations
5. Conclusion
References

참고문헌 (0)

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