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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김우상 (홍익대학교) 나건 (홍익대학교)
저널정보
한국디자인문화학회 한국디자인문화학회지 한국디자인문화학회지 제25권 제2호
발행연도
2019.6
수록면
93 - 106 (14page)
DOI
10.18208/ksdc.2019.25.2.93

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본 연구는 실감미디어의 유형에 대한 프레임워크를 제시하여 향후 각 유형별 실감미디어의 특성을 연구할 수 있고 이를 통해 실감미디어의 개념 및 특성을 정의 할 수 있는 기반을 마련하고자 하였다.
연구범위는 먼저, 실감미디어의 이론적 고찰을 위해 가상현실, 증강현실, 혼합현실, 홀로그램, 3DTV 등과 관련한 국내외 학술지 논문 및 학위논문들과 단행본들을 조사하였다. 실감미디어의 개념적 모델 연구는 가상현실과 증강현실을 중심으로 국내외 학술논문들을 고찰하였다. 사례연구는 국내외의 사례들로 2015년 이후 제작된 최신 콘텐츠들을 중심으로 이루어졌다. 연구방법은 실감미디어의 개념과 유형 및 특성을 파악하기 위해 문헌 자료들을 수집하고 고찰하였다. 또한, 사례연구 및 자료 수집을 위해 국내외 정보 DB 및 웹(Web) 검색이 이루어졌다. 이후 자료들을 종합적으로 분석하여 개념적 프레임워크를 개발하였다. 또한, 본 연구는 젤터(Zeltzer)가 개발한 The AIP-Cube를 재구성하여 실감미디어의 개념적 프레임워크를 제안하였다. 연구결과는 다음과 같다.
연구결과를 제시하면 첫째, 실감미디어의 개념은 기술적 관점과 경험적 관점에서 고찰하였다. 종합하면 실감미디어는 매개된 가상의 환경에서 사용자의 몰입감과 현존감을 극대화하기 위해 가능한 모든 감각정보를 수용자에게 전달하는 미디어라고 할 수 있다.
둘째, 개념적 프레임워크에서 세 개의 축은 콘텐츠의 형태, 감각적 현실성, 상호작용 등으로 도출되었다.
셋째, 세 개의 축으로 나타난 개념적 프레임워크는 각 6개의 면을 4개로 분할하여 8가지의 유형으로 분류하였다. 콘텐츠의 형태는 3D 입체형과 2D 평면형, 감각적 현실성은 높은 감각적 현실성과 낮은 감각적 현실성, 상호작용은 상호작용과 비-상호작용으로 나뉘었다. 각 유형별 속성은 ① 유형은 낮은 감각적 현실성, 3D 입체형, 상호작용, ② 유형은 높은 감각적 현실성, 3D 입체형, 상호작용, ③ 유형은 낮은 감각적 현실성, 2D 평면형, 상호작용, ④ 유형은 높은 감각적 현실성, 2D 평면형, 상호작용, ⑤ 유형은 높은 감각적 현실성과, 3D 입체형, 비-상호작용, ⑥ 유형은 낮은 감각적 현실성, 3D 입체형, 비-상호작용, ⑦ 유형은 높은 감각적 현실성, 2D 평면형, 비-상호작용, ⑧ 유형은 낮은 감각적 현실성, 2D 평면형, 비-상호작용 등으로 나타났다. 이들 중 ② 유형이 가장 발전된 형태의 실감미디어로 사용자에게 높은 경험적 만족을 준다. 반면, ⑧번 유형은 비교적 낮은 수준의 경험 만족을 제공하며 실감미디어의 발전 초기 단계의 것들이 포함된다.
본 연구에서 도출된 실감미디어 유형의 개념적 프레임워크를 기반으로 각 유형별 특성을 반영한 콘텐츠 개발과 유형별 활용 방안에 관한 연구로 이어지길 기대한다.

목차

Abstract
국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 이론적 고찰
Ⅲ. 사례연구
Ⅳ. 개념적 프레임워크를 위한 선행연구 고찰
Ⅴ. 개념적 프레임워크 제안
Ⅵ. 결론
Reference

참고문헌 (24)

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