지원사업
학술연구/단체지원/교육 등 연구자 활동을 지속하도록 DBpia가 지원하고 있어요.
커뮤니티
연구자들이 자신의 연구와 전문성을 널리 알리고, 새로운 협력의 기회를 만들 수 있는 네트워킹 공간이에요.
이용수
등록된 정보가 없습니다.
논문 유사도에 따라 DBpia 가 추천하는 논문입니다. 함께 보면 좋을 연관 논문을 확인해보세요!
전통공연예술의 실감기술 융합에 대한 연구 - 국립국악원 제작 콘텐츠를 중심으로
한국예술연구
2023 .12
디지털 트랜스포메이션 시대에 확장현실(XR) 기술기반 실감미디어 콘텐츠 디자인의 활용에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2020 .12
전시 공간의 실감 미디어 연구 경향에 관한 분석
한국공간디자인학회 논문집
2024 .08
지역문화유산 실감콘텐츠 제작 - 울릉도 나리분지 가상세계 제작과정을 중심으로 -
만화애니메이션 연구
2024 .06
유아동 생활 습관 향상을 위한 모바일 AR Book의 디자인 방법론
기초조형학연구
2015 .10
실감미디어 콘텐츠 기획을 위한 캡스톤 디자인 교육사례 연구
상품문화디자인학연구
2024 .09
XR 기술 기반 체험 콘텐츠의 유형 및 특성 연구 - 국립박물관의 대표 사례를 중심으로 -
한국공간디자인학회 논문집
2024 .06
국립박물관 전시공간의 실감형 콘텐츠 구현 특성 연구
전시디자인연구
2023 .06
실감형 콘텐츠 활성화를 위한 교육 프로그램 제안: 미디어아트의 스토리텔링 필요성 중심으로
영상문화콘텐츠연구
2020 .10
몰입형 실감 미디어 인터랙티브 과학학습 체험관 콘텐츠 기획 : 솔라 시스템
한국애니메이션학회 학술대회지
2017 .08
실내디자인 분야의 실감형 콘텐츠(AR/VR/MR) 비교분석 및 활용방안: 실내디자인 프로세스에 나타난 실감형 콘텐츠 적용사례 중심으로
한국디자인리서치학회
2023 .06
국립박물관 온오프라인 가상전시 실감형 콘텐츠에 관한 연구
한국디자인리서치학회
2021 .09
실감미디어 콘텐츠의 공감 구현과 확장 연구 - 연출 측면을 중심으로 -
만화애니메이션 연구
2023 .09
비대면 교육에서의 실감형 콘텐츠(AR,VR,,360°) 활용현황 및 개선방향 -초등학교 교육 중심으로-
한국디자인문화학회지
2020 .09
가상현실(VR) 기반의 실감형 가창학습 콘텐츠 개발
음악교육공학
2021 .04
공공 프로젝트에서의 실감형 미디어 콘텐츠 사례연구
애니메이션연구
2022 .03
참여형 휴먼인지 3I 서비스플랫폼 융합기술 개발 방향 및 비즈니스모델 연구
한국디자인리서치학회
2020 .01
외상 후 스트레스 장애(PTSD) 청소년을 위한 실감콘텐츠 ‘확장현실 심리치료(XR Therapy)’ 활용 연구 : 〈겨울왕국(Frozen)〉 캐릭터 엘사 중심으로
애니메이션연구
2020 .12
국악 교육을 키워드로 하는 유튜브 콘텐츠 분석
음악교육공학
2021 .04
몰입형 환경에서의 사용자 디자인 과정에 관한 연구
한국실내디자인학회 논문집
2017 .04
0