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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김우상 (홍익대학교) 나건 (홍익대학교)
저널정보
한국디자인문화학회 한국디자인문화학회지 한국디자인문화학회지 제25권 제3호
발행연도
2019.9
수록면
55 - 64 (10page)
DOI
10.18208/ksdc.2019.25.3.55

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본 연구는 실감미디어의 사용자 감성·경험 모델을 제시하여 실감미디어에서 사용자 감성·경험의 개념 및 특성을 이해하고 사용자 경험을 중심으로 하는 실감미디어 연구의 기반을 마련하고자 하였다.
연구범위는 사용자 감성·경험과 프레즌스(Presence)에 대한 일반적 개념 고찰, 감성과 프레즌스의 관계 분석, 이를 바탕으로 한 실감미디어의 사용자 감성·경험 모델을 제시하는 것이다.
연구방법은 문헌연구를 중심으로 하는 질적 연구로 진행되었다. 감성·경험과 프레즌스에 대해서는 인간공학과 디자인에 이르는 폭넓은 범위에서 조사하였으며 이들을 종합적으로 분석하여 실감미디어의 사용자 감성·경험과 프레즌스의 관계 정의로 수렴하고 실감 미디어의 사용자 감성·경험 모델을 제안하였다.
연구결과를 제시하면 첫째, 감성과 경험은 서로 영향을 주는 상호 교환적 속성을 지니고 있으며 인지과정, 감성, 과거의 기억 등 복잡한 과정을 통해 사용자 경험이 이루어진다, 또한 사용자 경험은 사용자와 대상 간 감각적 상호작용과 인지과정으로 발생된 감성에 따라 행동하고 사고하는 과정의 결과물이다.
둘째, 프레즌스는 기술 분야에서 “거기 있는(Being There)”이라는 개념에서 발전하였으며 미디어 분야에서는 인간이 인지과정에서 경험하는 “중재되지 않은 지각적 환각(Perceptual Illusion with Non-mediated)”이라고 정의한다.
셋째, 실감미디어에서 사용자 경험의 속성은 생생함(Vividness)과 상호작용(Interactivity)으로 나타낼 수 있으며 생생함은 감각의 질을 의미하는 깊이와 다양성을 뜻하는 폭으로 나눌 수 있다. 상호작용은 상호작용의 범위, 즉각적 피드백, 자연스러움 등으로 나뉜다.
넷째, 실감미디어의 사용자 감성·경험 요소는 미디어 형식과 내용으로 분류할 수 있으며 미디어 형식은 감각적 경험과 상호작용, 미디어 내용은 오브젝트, 사건, 캐릭터, 배우, 메시지, 스토리 등으로 분류된다.
다섯째, 실감미디어의 사용자 감성·경험의 과정은 미디어 형식과 내용에 의한 자극, 감각 수용, 인지 과정을 거쳐 감성과 프레즌스가 발생한다. 감성과 프레즌스는 두 가지 유형으로 나타나는데 감성과 프레즌스가 동시에 발생하는 유형과 감성과 프레즌스가 상호 교환적으로 영향을 주는 유형이다.
본 연구에서 제안한 실감미디어의 사용자 감성·경험 모델이 사용자 감성·경험을 기반으로 하는 실감미디어 콘텐츠 개발과 연구를 위한 기초적인 학술자료로 활용되길 기대한다.

목차

Abstract
국문초록
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 사용자 감성·경험과 프레즌스에 대한 고찰
Ⅲ. 실감 미디어와 사용자 감성·경험
Ⅳ. 감성(Emotion)과 프레즌스(Presence)
Ⅴ. 실감미디어의 사용자 감성⋅경험 모델 제안
Ⅵ. 결론
Reference

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