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자막 그래픽이 예능 프로그램의 브랜드 아이덴티티에 미치는 영향에 관한 연구-공중파 및 종편 예능 프로그램 자막 그래픽 중심으로-
기초조형학연구
2015 .10
리얼리티 예능 프로그램의 TV로고 타이틀 디자인 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .11
TV
한국기초조형학회 작품집
2019 .05
예능프로그램의 OSMU(One Source Multi Use) 사례
일러스트레이션 포럼
2015 .01
빅데이터 알고리즘을 적용한 스포츠예능 콘텐츠 트렌드 분석 연구
한국스포츠학회
2022 .09
텔레비전 예능 프로그램 중 타이틀 기술의 응용과 연구 : 중국판 예능 프로그램
한국애니메이션학회 학술대회지
2015 .11
지상파 3사 시사교양 프로그램 자막의 타이포그래피 분석 -글자체와 그래픽을 중심으로-
기초조형학연구
2017 .02
TV 홈쇼핑 문자그래픽의 시각적 위계에 관한 연구
한국디자인문화학회지
2021 .06
관찰 예능프로그램의 서사구조와 특징에 관한 연구: 〈나만 믿고 따라와, 도시 어부〉를 중심으로
영상기술연구
2020 .09
2017년 중반 이후 종합편성채널을 통해 등장한 한국 영화 예능 프로그램의 새로운 변화
씨네포럼
2019 .04
문화 박물관 유형 프로그램의 창의적 커뮤니케이션 전략 연구 -〈국보〉를 중심으로-
만화애니메이션 연구
2022 .12
그래픽프로그램 기반 설계디자인 교육사례
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2018 .06
국내 TV 예능 프로그램의 플렉서블 아이덴티티 디자인 연구- 무한도전 플렉서블 아이덴티티 디자인과유관 예능 프로그램 아이덴티티 디자인을 중심으로 -
브랜드디자인학연구
2015 .01
TV 메타버스 예능 프로그램 제작 애로사항과 개선 방안 연구
애니메이션연구
2023 .03
TV 광고에 나타난 한복의 유형 분석
한국기초조형학회 학술발표논문집
2019 .11
디지털 시대의 주거공간과 TV의 역할 및 의미에 대한 고찰-심층인터뷰를 중심으로-
한국디자인문화학회지
2023 .12
골프예능프로그램에 대한 시청자의 흥미, 동기유발, 직접 참여의도의 관계 : 골프 비참여자를 대상으로
한국체육과학회지
2021 .10
한국과 남미의 TV 광고 디자인 표현 방법 비교 연구 -화장품과 의약품 광고를 중심으로-
한국디자인문화학회지
2023 .03
TV시청 플랫폼 차이에 따른 장르 선호도 분석 : TV와 스마트폰 플랫폼 중심으로
한국디자인문화학회지
2015 .06
한·중·일 국가 간 TV방송국 심벌마크 비교 연구
조형미디어학
2019 .08
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