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예능프로그램의 OSMU(One Source Multi Use) 사례
일러스트레이션 포럼
2015 .01
리얼리티 예능 프로그램의 TV로고 타이틀 디자인 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .11
빅데이터 알고리즘을 적용한 스포츠예능 콘텐츠 트렌드 분석 연구
한국스포츠학회
2022 .09
한국 예능프로그램의 중국 현지화 연구
영상문화콘텐츠연구
2015 .06
교양 다큐 프로그램의 타이틀과 심벌 로고에 대한 기호학적 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2015 .01
Run For
Moving Image & Technology (MINT)
2024 .04
TV 방송타이틀의 타이포그래피 구조 차이 분석 및 사례연구
조형미디어학
2018 .08
자막 그래픽이 예능 프로그램의 브랜드 아이덴티티에 미치는 영향에 관한 연구-공중파 및 종편 예능 프로그램 자막 그래픽 중심으로-
기초조형학연구
2015 .10
IPA를 통한 방송컨텐츠 이미지 형성요인 분석 : 스포테이너 활용 방송컨텐츠를 중심으로
한국스포츠학회
2020 .01
연애 리얼리티 프로그램 로고타이틀 디자인 연구- OTT 플랫폼을 중심으로 -
브랜드디자인학연구
2023 .03
영상 OAP의 오프닝 타이틀에 적용된 수사법과 시각적 분석의 연구
한국영상학회논문집
2023 .06
2017년 중반 이후 종합편성채널을 통해 등장한 한국 영화 예능 프로그램의 새로운 변화
씨네포럼
2019 .04
TV 방송 프로그램 아이덴티티의 스타일 연구-요리 예능프로그램을 중심으로-
브랜드디자인학연구
2019 .01
“슬로우 예능”프로그램에 관한 연구 - 중국의 <중식당>과 한국의 <윤식당>을 중심으로 -
AURA
2019 .01
중국 리얼리티 프로그램의 발전에 관한 연구 - 한국의 〈런닝맨〉과 중국의 〈달려라 형제〉를 중심으로 -
영상기술연구
2020 .05
국내 TV 예능 프로그램의 플렉서블 아이덴티티 디자인 연구- 무한도전 플렉서블 아이덴티티 디자인과유관 예능 프로그램 아이덴티티 디자인을 중심으로 -
브랜드디자인학연구
2015 .01
관찰 예능프로그램의 서사구조와 특징에 관한 연구: 〈나만 믿고 따라와, 도시 어부〉를 중심으로
영상기술연구
2020 .09
Run Out To Meet Myself
월간사진
2021 .07
한국 리얼리티 예능 프로그램에 대한 중국 시청자의 시청 태도 분석 - tvN <삼시세끼 어촌편 1>을 중심으로-
커뮤니케이션디자인학연구
2020 .01
TV 메타버스 예능 프로그램 제작 애로사항과 개선 방안 연구
애니메이션연구
2023 .03
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