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조형미디어학
2018 .08
TV
한국기초조형학회 작품집
2019 .05
연애 리얼리티 프로그램 로고타이틀 디자인 연구- OTT 플랫폼을 중심으로 -
브랜드디자인학연구
2023 .03
텔레비전 예능 프로그램 중 타이틀 기술의 응용과 연구 : 중국판 예능 프로그램
한국애니메이션학회 학술대회지
2015 .11
Logos-180507
한국기초조형학회 작품집
2018 .05
교양 다큐 프로그램의 타이틀과 심벌 로고에 대한 기호학적 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2015 .01
중국 디자인도시의 로고디자인 평가요소가 도시이미지 태도에 미치는 영향 - 우한시 사례를 중심으로 -
기초조형학연구
2018 .12
브랜드 로고 디자인에서 발현되는 시각적 창의성 고찰 : AI 기반 로고디자인과 시각적 유희 기반 로고디자인 비교 분석을 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2023 .10
디지털 시대의 주거공간과 TV의 역할 및 의미에 대한 고찰-심층인터뷰를 중심으로-
한국디자인문화학회지
2023 .12
한국과 남미의 TV 광고 디자인 표현 방법 비교 연구 -화장품과 의약품 광고를 중심으로-
한국디자인문화학회지
2023 .03
Book Cover Logo Design
한국디자인학회 국제초대전도록
2022 .05
국내 TV 예능 프로그램의 플렉서블 아이덴티티 디자인 연구- 무한도전 플렉서블 아이덴티티 디자인과유관 예능 프로그램 아이덴티티 디자인을 중심으로 -
브랜드디자인학연구
2015 .01
유아 TV프로그램 캐릭터디자인에 대한 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2015 .01
TV디자인에서 지배적 디자인요소가 진화에 미치는 영향
브랜드디자인학연구
2016 .01
NO TITLE
한국기초조형학회 작품집
2019 .11
No Title
한국기초조형학회 작품집
2024 .06
Research on the Readability of Internet Enterprise Logos
한국기초조형학회 학술발표논문집
2021 .11
기호학으로 본 한국의 텔레비전 리얼리티 프로그램 속 이데올로기 및 국제발언권 구축
영화중국
2015 .12
TV 정원: 주석
NJP 리더
2019 .12
TV 예능 프로그램의 유희적 컴퓨터 그래픽 유형 분석 : KBS 2 방송국 1박2일과 해피투게더3 중심으로
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2018 .11
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