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예능프로그램의 OSMU(One Source Multi Use) 사례
일러스트레이션 포럼
2015 .01
텔레비전 예능 프로그램 중 타이틀 기술의 응용과 연구 : 중국판 예능 프로그램
한국애니메이션학회 학술대회지
2015 .11
관찰 예능프로그램의 서사구조와 특징에 관한 연구: 〈나만 믿고 따라와, 도시 어부〉를 중심으로
영상기술연구
2020 .09
골프예능프로그램에 대한 시청자의 흥미, 동기유발, 직접 참여의도의 관계 : 골프 비참여자를 대상으로
한국체육과학회지
2021 .10
IPA를 통한 방송컨텐츠 이미지 형성요인 분석 : 스포테이너 활용 방송컨텐츠를 중심으로
한국스포츠학회
2020 .01
리얼리티 예능 프로그램의 TV로고 타이틀 디자인 연구
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2019 .11
유튜브 댓글 분석을 통한 스포츠 예능 프로그램의 수용자 인식과 평가 연구
한국체육과학회지
2024 .10
마켓테인먼트 개념을 적용한 할인점 공간계획에 관한 연구
한국실내디자인학회 학술대회논문집
2015 .10
스포츠데이터과학의 비전과 과제
한국체육측정평가학회지
2024 .12
빅데이터 분석을 활용한 스포츠 예능 프로그램 성공 요인 분석 연구 : 최강야구를 중심으로
체육과학연구
2024 .06
스포츠 문화콘텐츠 발전 방안 연구
한국스포츠사회학회지
2020 .03
스포츠 빅데이터 활용을 위한 방안
스포츠엔터테인먼트와 법
2019 .01
헌법 개정과 스포츠기본법의 제정 방향
스포츠엔터테인먼트와 법
2017 .01
스포츠 데이터 유통 플랫폼 시스템 개발 및 수익분배 가중치 산정
스포츠엔터테인먼트와 법
2021 .08
자막 그래픽이 예능 프로그램의 브랜드 아이덴티티에 미치는 영향에 관한 연구-공중파 및 종편 예능 프로그램 자막 그래픽 중심으로-
기초조형학연구
2015 .10
한국 예능프로그램의 중국 현지화 연구
영상문화콘텐츠연구
2015 .06
인권으로서 스포츠권에 관한 연구
스포츠엔터테인먼트와 법
2017 .01
엔터테인먼트 디자인 교육의 실효성과 가능성 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2017 .01
스포츠 서비스 콘텐츠 개발을 위한 정책 방안 연구
한국스포츠학회
2018 .12
소셜 빅데이터를 활용한 참여형 스포츠프로그램 인식 분석 : 코로나19 확산 이전과 이후의 소비자 인식변화를 중심으로
한국스포츠산업경영학회지
2022 .06
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