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학술저널
저자정보
조서윤 (서울과학기술대학교) 이영주 (서울과학기술대학교)
저널정보
한국애니메이션학회 애니메이션연구 애니메이션연구 제19권 제1호(통권 제65호)
발행연도
2023.3
수록면
217 - 242 (26page)
DOI
10.51467/ASKO.2023.03.19.1.217

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코로나 팬데믹과 함께 메타버스(metaverse) 개념과 기술이 접목되는 콘텐츠가 증가하면서 TV 방송에서도 디지털 아바타(avatar)와 AI 기술을 접목한 프로그램 제작이 본격화되고 있다. 본 연구에서는 고도의 기술과 높은 제작비가 필요한 메타버스 기술 접목 예능 프로그램을 TV 방송사가 제작하게 된 배경과 제작 과정에서의 애로사항 그리고 메타버스 예능 프로그램이 성공하기 위한 해결 과제에 대해 알아보고자 프로그램 제작
진과 관계자들을 대상으로 심층 인터뷰를 실시하였다. 연구결과, Web 3.0 시대에 발맞춘 새로운 프로그램 형식을 시도하는 방송사 제작진과 기술력을 갖춘 외부 제작자들과의 이해 부합, 현실과 가상의 만남을 통해 꿈을 실현하고자 하는 희망이 제작 배경으로 나타났다. 제작 과정에서의 애로사항은 기술·장비 공급 및 구현 과정, 막대한 제작비, 기술 수준의 미흡함인 것으로 드러났다. 향후 TV 메타버스 예능 프로그램 성공을 위해서는 기술개선, 방송사와 외부 기술 제작진의 협업 시스템 구축, 제작비 확보와 방송사의 제작·편성 정책 확립 등이 필수적인 것으로 나타났다.

목차

1. 서론
2. 관련 문헌 검토
3. 연구문제 및 연구 방법
4. 연구 결과
5. 결론 및 논의
참고 문헌
Abstract

참고문헌 (0)

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