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국문요약
1. 들어가며
2. 스크린을 통한 군중의 감염과 광기
3. 감염의 윤리와 정동의 양가성
4. 걷기의 전술과 이동하는 스크린
5. 나가며
참고문헌
Abstract
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모바일 스크린-인터페이스에 관한 매체미학적 고찰
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빅데이터 분석을 활용한 스크린스포츠 현황 추이 및 인식 분석 연구
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디지털 매체 예술에서 스크린 활용의 미학적 고찰
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체감형 가상스포츠 화면UI 요소에 관한 연구;스크린야구를 중심으로
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스크린 상한제 법제화, 위기의 해법 될까?: ‘스크린 독과점 문제와 대안 마련 토론회’
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중국 스크린야구의 실재감과 운동몰입이 소비행동의도에 미치는 영향
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스크린골퍼의 참여동기, 심리적행복, 여가만족의 관계
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Extending the Concept of the N Screen
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2023 .07
스크린골프장의 서비스품질이 고객만족 및 고객충성도에 미치는 영향
한국스포츠학회
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스크린 매체와 인쇄 매체의 관계 설정을 전제한 그래픽 디자인 교육 과정의 결과와 확장 가능성
글짜씨
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1인 가구의 재택근무 환경 조성을 위한 스마트 스크린 제안
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2022 .05
스크린 야구장 안전점검표 개발
한국스포츠사회학회지
2022 .03
스크린 야구 참여결정요인 중요도 우선순위 산출
한국스포츠학회
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