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스크린 매체와 인쇄 매체의 관계 설정을 전제한 그래픽 디자인 교육 과정의 결과와 확장 가능성
글짜씨
2017 .06
스크린을 통한 군중의 감염과 변화하는 정동의 흐름
영화연구
2018 .06
모바일 스크린-인터페이스에 관한 매체미학적 고찰
한국디자인포럼
2016 .01
스크린무용예술 관련 국내 연구동향을 통해 바라본 스크린무용예술의 방향성
한국무용학회지
2020 .01
영상미디어를 이용한 디지털서사 구현의 미학적 키워드, 혼재(混在) : 영화 ‘하늘을 걷는 남자’를 중심으로
한국디자인문화학회지
2017 .09
빅데이터 분석을 활용한 스크린스포츠 현황 추이 및 인식 분석 연구
한국여성체육학회지
2020 .06
생성형 AI를 통한 영상 속 스크린 영역 확장이 사용자 경험과 몰입도에 미치는 영향
한국디자인학회 학술발표대회 논문집
2024 .06
스크린 상한제 법제화, 위기의 해법 될까?: ‘스크린 독과점 문제와 대안 마련 토론회’
[KOFIC] 한국영화
2024 .08
앰비언트 비디오 아트의 미학적 특성 연구
조형미디어학
2016 .05
체감형 가상스포츠 화면UI 요소에 관한 연구;스크린야구를 중심으로
산업디자인학연구
2017 .01
VR기술기반 융합형 콘텐츠의 상호작용성 연구 : 이미지 확장 변화를 중심으로
영화연구
2019 .03
가상현실(VR)에서 보이는 응시의 대상과 체험 방식 연구
커뮤니케이션디자인학연구
2020 .01
시각 미디어의 진화에 따른 VR 매체 미학
만화애니메이션 연구
2017 .12
영상 설치 예술에서 시간의 다원적 표현방식에 관한 연구
기초조형학연구
2024 .12
숭고의 표현 형식에 관한 연구: 매체예술의 시간성을 중심으로
현대미술사연구
2019 .12
디지털 영상 미디어의 신호공간의 특성을 이용한 영상처리기법의 예술적 표현에 관한 연구
기초조형학연구
2015 .10
건축영상 제작 연구 -강문화관 디아크를 위한 써클영상 <생명의 순환>을 중심으로-
기초조형학연구
2015 .04
중국 스크린야구의 실재감과 운동몰입이 소비행동의도에 미치는 영향
한국스포츠산업경영학회지
2024 .10
MZ세대들의 스크린스포츠 참여경험과 성향에 관한 연구
한국스포츠사회학회지
2025 .03
스크린골프 사용자의 실재감 증진을 위한 개선 방안
커뮤니케이션디자인학연구
2017 .01
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