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논문 기본 정보

자료유형
학술저널
저자정보
김민철 (인천대학교) 권기남 (경북대)
저널정보
한국스포츠사회학회 한국스포츠사회학회지 한국스포츠사회학회지 제38권 제1호
발행연도
2025.3
수록면
67 - 83 (17page)
DOI
10.22173/ksss.2025.38.1.4

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이 연구목적은 MZ세대들의 스크린스포츠 참여경험을 살펴보고, 그들의 성향을 파악하는 것이다. 이를 위해 사례연구를 실시하였다. 연구 참여자들은 스크린골프, 스크린테니스, 스크린야구 동호회에서 6개월 이상 참여하고 있는 회원 중 MZ세대에 속하는 회원과 운영진 총 11명을 선정하였다. 자료는 심층 면담과 관련 자료를 수집하였으며, 이를 토대로 텍스트 분석을 실시한 결과는 다음과 같다. 첫째, MZ세대들은 스크린스포츠에서 첨단기술을 활용하여 제공되는 실제 스포츠와 유사한 환경으로 리얼리티를 통한 재미를 느끼며 하이퍼리얼리티를 경험하고 있었다. 또 스크린스포츠장은 스포츠복합공간으로서 카페, 음식, 이벤트 등 다양한 즐길거리를 제공함으로써 스포츠 참여에 새로운 재미를 더했다. 둘째, 스크린스포츠에서 나타난 MZ세대의 성향은 디지털 플랫폼을 중심으로 운동 네트워크를 형성하며, 비슷한 연령대와 취향을 공유하는 사람들과 동질적 집단을 구성하려는 경향을 보였다. 이는 배타적 구조를 형성함으로 폐쇄성이 발현되는 결과를 초래하였다. 또한, MZ세대에게 스크린스포츠는 인증샷을 통해 자신을 과시하고 표현할 수 있는 수단으로 인스타그래머블한 콘텐츠로 활용되고 있었다.

목차

국문초록
ABSTRACT
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 연구방법
Ⅲ. MZ세대들의 스크린스포츠 참여경험
Ⅳ. 스크린스포츠에 나타난 MZ세대들의 성향
Ⅴ. 결론 및 제언
참고문헌

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